Youtube el lobo feroz

Estudio del lobo feroz

Antes de la LVI Super Bowl del domingo entre los Rams de Los Ángeles y los Bengals de Cincinnati, los nuevos datos de Merchant Cash Advance encontraron que la actuación del medio tiempo del juego de 2020 con Jennifer López y Shakira generó las mayores vistas, gracias en gran parte a Internet y a las vistas posteriores al juego en YouTube.

La Super Bowl de 2020 pasó a la historia cuando las dos iconos latinas ofrecieron un espectáculo inmejorable y acumularon la asombrosa cifra de 221.000.000 de visualizaciones en YouTube. Cambiar la cultura pop tradicional estadounidense en el espectáculo del medio tiempo fue un gran momento para los latinos en Estados Unidos, aumentando la demanda de pop latino bilingüe y abriendo los ojos de muchos. Después de ese día, “Hips Don’t Lie”, “She Wolf” y “On the Floor” fueron algunos de los éxitos más transmitidos después del evento, con ambos artistas viendo un gran aumento en las vistas.

Con 141 millones de visualizaciones, la actuación de 2016 de Beyoncé y Bruno Mars cautivó al público cuando el poderoso dúo se unió. Aunque cada uno de los artistas ya había actuado en la Super Bowl en los cinco años anteriores, la colaboración supuso nuevos niveles de energía y positividad en su actuación conjunta. El plano final del espectáculo mostró a los fans en las gradas deletreando “Believe in Love” en diferentes colores, una representación icónica del progreso que el país ha hecho en los últimos años en lo que respecta a la inclusividad.

->  Mejores animes de peleas

Casino Big Bad Wolf

Pero Wyatt se ha convertido en un experto en criptomonedas y blockchain, y está entusiasmado con el futuro de los tokens no fungibles (NFT), que utilizan la transparencia y la seguridad del libro de contabilidad digital de blockchain para autenticar artículos digitales únicos. Podría ser el movimiento de su vida, ya que el juego con blockchain podría ser el próximo free to play. O podría ser un giro equivocado, ya que los jugadores más acérrimos se aferran a su oposición a los juegos con cadena de bloques.

Le pregunté a Wyatt por qué había dado el paso y qué era lo que le interesaba de Polygon, que ofrece una solución de capa 2 sobre la cadena de bloques de Ethereum y es el hogar de muchos de los juegos de éxito de la cadena de bloques. Señaló que las transacciones en Polygon son rápidas y tienen bajos costes ambientales.

Y aunque los jugadores no sean fans de las criptomonedas y la NFT, los inversores sí lo son. Entre los patrocinadores de Polygon se encuentra Sequoia Capital India, con la participación de más de 40 grandes empresas de capital riesgo, como SoftBank Vision Fund 2, Galaxy Digital, Galaxy Interactive, Tiger Global, Republic Capital y personalidades como Alan Howard (cofundador, Brevan Howard) y Kevin O’Leary.

Canción del lobo feroz

Cuando en 2019 se formó una nueva Telltale Games de las cenizas compradas del estudio caído, una de sus primeras acciones fue anunciar que harían The Wolf Among Us 2. Y eso fue todo lo que tuvieron que decir durante varios años. Ahora, por fin se han sincerado, con un nuevo tráiler y 20 minutos de devchat. Adivina a qué personaje de ficción le da una patada el Lobo Feroz esta vez.

->  Código de pavos gratis

Wolfamongus, para refrescar la memoria, es un juego de aventuras basado en la serie de cómics Fables de Bill Willingham. Es la historia de personajes “ficticios”, en su mayoría del folclore y los cuentos de hadas, que huyen a nuestra realidad para escapar de una guerra civil. Es un gran cómic, y el primer juego también lo es (lo declaramos el mejor juego de aventuras de 2014). Se centra en Bigby, el legendario Lobo Feroz, que se ha enderezado y actúa como sheriff del distrito oculto de Nueva York donde viven las Fábulas (sería bastante malo que la humanidad descubriera que existen seres mágicos).

La secuela se sitúa seis meses después de la primera, con el invierno en Nueva York y un nuevo caso que nuestro duro sheriff deberá resolver mediante la investigación y la violencia. Para más información, echa un vistazo a este chat de desarrollo de ayer con la celebridad del marketing de videojuegos Geoffrey Keigh:

Cuentos infantiles El lobo feroz

Telltale, estudio líder en el desarrollo de juegos narrativos y editor, reveló nueva información sobre su esperado juego The Wolf Among Us 2: A Telltale Series. El evento virtual, que se estrenó en Twitch, YouTube y otros canales sociales en colaboración con The Game Awards y algunos medios de comunicación, comenzó con el primer tráiler oficial de la secuela, capturado completamente en el juego.

Al estreno del tráiler le siguió una serie de entrevistas, presentadas por Geoff Keighley y realizadas en el Bar de la Madrina, en un plató virtual capturado desde el interior del juego utilizando un escenario de pantalla verde de última generación, el motor Unreal y herramientas propias creadas específicamente para el juego.

->  Como mejorar en csgo

Keighley charló con Jamie Ottilie, director general de la nueva Telltale, y Nick Herman, cofundador de AdHoc Studio y director de The Wolf Among Us 2. Hablaron de los personajes nuevos y de los que regresan en la secuela, de algunos de los temas clave del juego, del trabajo con un nuevo motor basado en Unreal y de cómo el proceso de desarrollo de la nueva temporada difiere del del primer juego. También se reunió con Adam Harrington y Erin Yvette, los actores de voz de los queridos personajes principales del juego, “Bigby” (el Lobo Feroz) y “Snow” (Blancanieves), para hablar de lo que supone volver a visitar el mundo de Fabletown y estos personajes después de tantos años.

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad