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The Witcher 3: Wild Hunt[a] es un juego de rol de acción desarrollado por el desarrollador polaco CD Projekt Red, y publicado por primera vez en 2015. Es la secuela del juego de 2011 The Witcher 2: Assassins of Kings y el tercer y último juego principal de la serie de videojuegos The Witcher, que se juega en un mundo abierto con una perspectiva en tercera persona. Los juegos están basados en la serie de novelas de fantasía The Witcher, escritas por Andrzej Sapkowski.

El juego se desarrolla en un mundo fantástico ficticio basado en la mitología eslava. Los jugadores controlan a Geralt de Rivia, un cazador de monstruos a sueldo conocido como Witcher, y buscan a su hija adoptiva, que está huyendo de la Cacería Salvaje de otro mundo. Los jugadores luchan contra los numerosos peligros del juego con armas y magia, interactúan con personajes no jugadores y completan misiones para adquirir puntos de experiencia y oro, que se utilizan para aumentar las habilidades de Geralt y comprar equipo. La historia del juego tiene tres finales posibles, determinados por las decisiones del jugador en puntos clave de la narración.

El logotipo de The Witcher

A diferencia de los juegos anteriores, The Witcher 3 está ambientado en un mundo abierto multirregional, con más de 100 horas de contenido[4]. Varios de los primeros artículos mencionaban que los desarrolladores planeaban tener un mundo abierto similar al de Skyrim, pero un 20% más grande[5][6]. Los desarrolladores se apresuraron a señalar que, aunque había mucho que apreciar en el concepto de mundo abierto de Bethesda, también estaban haciendo un esfuerzo por no repetir lo que percibían como fallos del juego. Al igual que en juegos anteriores, las consecuencias de las acciones de Geralt influirán en el progreso de la narrativa. El juego se ha construido con el nuevo REDengine 3 y se ha diseñado teniendo en cuenta los comentarios de los fans de los anteriores juegos de Witcher [7].

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Para los fans de la serie, el evento online “Killing Monsters”, un sorteo semanal de fondos de pantalla y archivos de audio que se llevó a cabo desde el 10 de junio de 2013 hasta el 14 de agosto de 2013, culminó con el lanzamiento del tráiler Killing Monsters Cinematic.

El programa de DLC para The Witcher 3 consta de 16 DLC gratuitos que están disponibles para todos los jugadores que posean una copia de Wild Hunt en las plataformas Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Lanzado semanalmente en paquetes de dos DLCs, el programa es aplicable a todas las versiones del juego (incluyendo las copias digitales o físicas, estándar o de coleccionista).

Medallón Witcher

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En el mundo abierto de Wild Hunt, tú trazas tu propio camino hacia la aventura. Juegas como un cazarrecompensas, un hombre de la carretera. Estableces tus propios objetivos y eliges tus propios destinos. No importa el estilo de búsqueda épica que desees, The Witcher te lo proporcionará.

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Fondo de pantalla de The Witcher

El desarrollador polaco CD Projekt Red quería que su último título atrajera a todos los jugadores, no solo a los que ya estaban empapados de su historia. Por eso, en su nuevo logotipo -revelado por primera vez en mayo de 2014-, ha restado importancia deliberadamente al hecho de que el juego es una secuela, haciendo que el número tres parezca una marca de garras o una máscara para los que no conocen la serie.

Fue un movimiento de marketing inteligente, ya que The Witcher 3 es el lanzamiento de juego más exitoso del año en el Reino Unido, y encabezó las listas japonesas la semana pasada. Todavía estamos esperando las cifras de ventas en Estados Unidos, pero es probable que también esté en esa lista. Si los jugadores tuvieran miedo de comprarlo porque se han perdido los anteriores juegos de Witcher, no le habría ido tan bien.

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Hemos modificado el logotipo, pero el “tres” sigue estando ahí en forma de marca de Hunt”, ha dicho. “Los que sepan que es la tercera parte verán el ‘tres’. Los que empiecen de cero verán una marca de garras o una máscara. Desde el punto de vista de la comunicación, creo que es una decisión muy buena”.

“Wild Hunt está creado de tal manera que los jugadores pueden entrar sin conocer los juegos anteriores y el universo”, dijo Platkow-Gilewski, “así que el título y el logotipo del juego tenían que reflejar eso de alguna manera. Fíjate en la primera escena del juego. Vemos a una mujer, y los fans de siempre sabrán quién es la mujer mucho antes de que lo expliquemos”.

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