Simulador de misiles ogame

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Atacar a un jugador con naves no siempre es la mejor opción. Los misiles interplanetarios son un arma poderosa contra planetas con muchas estructuras defensivas, también llamadas búnkeres/torres. Son un arma estratégica para rentabilizar los objetivos, por ejemplo eliminando varias torretas de plasma. Se disparan desde el atacante y destruirán un cierto número de estructuras defensivas seleccionadas – pero también pueden ser destruidas por misiles antibalísticos desplegados. La defensa, que fue destruida por los misiles interplanetarios, no será reconstruida, lo que demuestra lo poderoso que son los misiles.

Para construir misiles interplanetarios (IPM’s), debe tener un silo de misiles de nivel 4 en un planeta (Coste total: 300.000 de metal, 300.000 de cristal y 15.000 de deuterio ), después de eso puede empezar a construir misiles interplanetarios, bajo el menú “defensa”. Un misil cuesta 12.500 de metal, 2.500 de cristal y 10.000 de deuterio. Cada nivel del silo de misiles aumenta la capacidad máxima de misiles en 5. Así, un silo en el nivel cinco permite la construcción de 25 misiles interplanetarios como máximo. Mientras haya misiles en él, no puede ser derribado. Sin embargo, es posible mejorar el silo. Para destruir los misiles sin lanzarlos sobre un objetivo, basta con hacer clic en “Destruir cohetes”, que se encuentra al hacer clic en el silo de misiles en el menú “Instalaciones”.

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Los misiles interplanetarios (MIP) se lanzan desde la Pantalla de la Galaxia y están diseñados para destruir la defensa enemiga. Las defensas destruidas por misiles interplanetarios no se reconstruirán automáticamente. En un ataque de MIP, sólo se utiliza para el cálculo la Tecnología de Armas del misil y el revestimiento del casco de la defensa, ya que los MIP penetran los escudos, incluyendo las Cúpulas de Escudo Pequeñas y Grandes. Antes de que un MIP pueda golpear la propia defensa, todos los Misiles Antibalísticos deben ser destruidos. Cada MBA destruye un MIP.

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Los MIP tardan (30 + 60*(sistemas)) / velocidad_universal segundos en viajar. Esto significa que en un universo de velocidad normal un vuelo del mismo sistema tardará 30 segundos, y un misil enviado de 1:100:5 a 1:110:5 tardará 10 minutos y 30 segundos (30 + 60*(110-100) = 630 segundos). No utilizan una ranura de flota durante el tiempo de viaje.

Los MIP pueden ser rastreados. Cuando son contrarrestados por misiles antibalísticos, o alcanzan sus objetivos, aparecerá un mensaje en su bandeja de entrada, indicando de dónde vino el misil (coordenadas y nombre del jugador) y cuántos fueron bloqueados, o cuántos alcanzaron el planeta.

Raksim

Como ya has encontrado este sitio creo que no es necesario decirte lo que hace SpeedSim. Simula batallas para el conocido juego de navegador OGame y ayuda a planificar tus incursiones. Para una mejor comprensión la ventana está dividida en diferentes áreas que serán explicadas en la siguiente sección

Esto es bastante simple y se explica por sí mismo. Sólo tienes que introducir aquí la flota atacante y la defensora en los campos de entrada. A la derecha (junto al “->”) de cada campo aparecerá el promedio de naves restantes. Este número se redondea a un dígito después de la coma. Y si no sobrevive ninguna nave de un determinado tipo, habrá un 0. El botón “<->” intercambia las flotas y la “X” borrará cada flota y tecnología.

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La defensa es básicamente idéntica a la flota. Con dos pequeñas diferencias: No hay defensa de ataque (¡sorpresa!) y si activa el “Modo IPM” (sobre el menú) verá algunas casillas de verificación para los Ataques de Misiles Interplanitarios y dos casillas más de entrada como se muestra en la siguiente imagenAquí el objetivo primario se estableció en Láseres Ligeros y se ha enviado 1 misil. El número entre paréntesis debajo de la cuenta de misiles IP es el número de misiles (aquí 35) que necesitará para destruir toda la defensa (incluyendo los misiles antibalísticos). El botón “Próxima Ola” lleva la defensa sobrevivida a las casillas de entrada.

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Atacar a un jugador con naves no es siempre la mejor posibilidad. Los misiles interplanetarios son un arma poderosa contra planetas con mucha estructura defensiva, el llamado búnker. Por todos los medios son una facilidad estratégica para hacer más lucrativos los objetivos pequeños, por ejemplo eliminando varias torretas de plasma. Se dispararán desde el propio planeta y destruirán un cierto número de estructuras defensivas adversas – pero también pueden ser destruidas por misiles antibalísticos desplegados. La defensa, que fue destruida por misiles interplanetarios, no será reconstruida, eso representa la fuerza de esos misiles, además del poder de penetración.

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Para construir misiles interplanetarios debe tener un silo de misiles de nivel 4 en un planeta ( coste total: 300.000 de metal, 300.000 de cristal y 15.000 de deuterio ), después de eso puede encargar misiles interplanetarios, bajo el elemento de menú defensa. Un misil cuesta 12.500 de metal, 2.500 de cristal y 10.000 de deuterio, por nivel del silo de misiles se pueden almacenar como máximo cinco misiles al mismo tiempo. Por lo tanto, un silo de nivel cinco permite la construcción de un máximo de 25 misiles interplanetarios. Mientras haya misiles en él, no es posible derribarlo, sin embargo, la mejora es posible. Para volver a disponer de los misiles sin lanzarlos sobre un objetivo, basta con hacer clic en la capacidad de carga del silo de misiles y derribarlos allí.

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