Resident evil 2 remake mega

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Resident Evil 2 recibió elogios por su atmósfera, su ambientación, sus gráficos y su audio, y ha aparecido en varias listas de los mejores juegos de la historia; sin embargo, sus controles, su actuación de voz, su sistema de inventario y sus puzles recibieron algunas críticas. Es el juego de Resident Evil más exitoso para una sola plataforma, ya que vendió más de un millón de copias en PlayStation. Fue portado a Windows, Nintendo 64, Dreamcast y GameCube, y se lanzó una versión modificada en 2,5D para la consola portátil Game.com. La historia de Resident Evil 2 fue retomada y ampliada en varios juegos posteriores, y ha sido adaptada en diversas obras con licencia. Le siguió Resident Evil 3: Nemesis en 1999.

Resident Evil 2 sigue la misma mecánica de juego que su predecesor. Los gráficos del juego se componen de modelos poligonales de personajes y objetos superpuestos sobre gráficos prerrenderizados, utilizando ángulos de cámara fijos. El jugador debe viajar a través de una variedad de localizaciones, resolviendo rompecabezas y luchando contra numerosas criaturas mutadas, para completar el juego. Los jugadores pueden armarse con una variedad de armas de fuego, aunque la munición es limitada. Resident Evil 2 cuenta con un motor gráfico mejorado respecto al juego anterior, que permite que aparezcan más zombis en pantalla (hasta siete en un momento dado). Además, ahora el jugador puede determinar la salud de su personaje basándose en su animación y lenguaje corporal. Un personaje en estado de “precaución” se cubrirá el estómago con la mano, mientras que un personaje al borde de la muerte cojea. Las pantallas de finalización del juego son más espantosas esta vez, y muestran al personaje del jugador siendo devorado por la criatura que lo ha matado.

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Traje de Carlos Mega Man | RESIDENT EVIL 3 REMAKE

El remake de Capcom de Resident Evil 2 es un juego bastante difícil. Gran parte de su diseño se basa en los paradigmas clásicos del survival horror, con los que muchos jugadores pueden no estar familiarizados. El survival horror clásico está prácticamente muerto desde el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005. (Y si quieres saber lo que pienso de Resident Evil 4, puedes escuchar mi comentario en un playthrough para el canal Let’s Play de On the Branch). Desde entonces, todos los juegos de terror convencionales han seguido una fórmula similar a la de RE4 (como Dead Space y The Evil Within), o han seguido el camino de Amnesia y han consistido en correr y esconderse de los enemigos en lugar de enfrentarse a ellos (como Outlast y Silent Hill: Shattered Memories).

Aunque tiene una cámara en tercera persona, el remake de Resident Evil 2 sigue firmemente la mayoría de las convenciones de diseño del género de survival horror clásico (anterior a Resident Evil 4), menos los controles del tanque. Aquí tienes algunas observaciones mías que espero que te ayuden a sobrevivir en Raccoon City, tanto si eres un experimentado jugador de survival horror (como yo) como si eres un novato.

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SuperMega juega al REMAKE de RESIDENT EVIL 2 – EP 1

Puede que el director de Resident Evil 2 para PlayStation, Hideki Kamiya, no trabaje en el recién anunciado remake del clásico del survival horror de 1998, pero sin duda tiene el oído del director del juego.

“Trabajamos juntos en el equipo de diseño de Resident Evil. Ambos éramos diseñadores de juegos. Cuando empezó [Resident Evil 2], fui a dirigir ese juego. Él fue a trabajar en Mega Man Legends. Salimos a beber de vez en cuando, y una vez me dijo: “Por cierto, voy a dirigir el remake de RE2”. Yo dije: “¿Qué? ¿Qué vas a hacer?”. Después de oír eso, me sentí como… tenemos que ir a beber un poco más”.

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Capcom no ha anunciado quién dirigirá el remake de Resident Evil 2, pero basándose en los comentarios de Kamiya, es posible que Kazunori Kadoi, diseñador de Resident Evil y Mega Man Legends, esté al frente de ese esfuerzo. (Se ha anunciado que Yoshiaki “H” Hirabayashi será el productor de RE2 Remake). Capcom no ha querido confirmar si Kadoi dirigirá el remake.

“Sólo desde la perspectiva de un creador, saber que algo que hiciste todavía resuena, y que la gente todavía quiere jugarlo, y que Capcom va a invertir todo ese tiempo y energía en rehacerlo, es realmente un honor”, dijo Kamiya. “Eso es lo que se dice, independientemente del hecho de que uno de mis amigos lo esté haciendo. Viendo lo que Capcom está haciendo ahora mismo, y lo que están haciendo, tengo mucha confianza en que lo van a hacer genial.”

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