Que es un glitch

Sinónimo de fallo

Un glitch es un problema o mal funcionamiento, normalmente temporal, en un sistema o máquina. Tu equipo de la feria de ciencias puede sufrir un gran glitch en sus planes si pierde sus tablas de datos como resultado de un glitch del ordenador.

Glitch es una palabra bastante nueva, introducida en la década de 1960 cuando se estaba desarrollando la ciencia y la tecnología de los vuelos espaciales. Originalmente significaba un aumento repentino de la corriente eléctrica que causaba una perturbación o un mal funcionamiento. La palabra también puede usarse de forma más amplia para describir cualquier dificultad inesperada, como el fallo en los planes de viaje que provocan los retrasos en el aeropuerto.

Glitch me

Un glitch es una manifestación física del código del programa, que suele aparecer en forma de objeto o entidad. Toda fuga de glitch comienza en su forma de raíz, asemejándose a un pequeño mechón de electricidad. Una vez que el glitch raíz entra en contacto con los datos del ordenador (a menudo de la máquina de la que se filtró), se basa en esa información para determinar su apariencia y, si es una entidad, su personalidad.

Cuando no está en su forma raíz, cada glitch tendrá una apariencia diferente. Esto se debe a que se originan en todo tipo de videojuegos diferentes. Pueden ser un enorme gato verde enfadado (Chomp Kitty), un monstruo luchador de la basura (Garbile), un gran pájaro rojo amistoso (Ally), un ejército de zombis, una planta carnívora, un vampiro, una criatura medusa (Count Nogrog), un pequeño conejo con un pequeño casco (Zoom Kazoom), un (Narwhalrus), un gallo karateca (Karate Master), y la lista continúa.

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La inteligencia de los glitchs suele estar relacionada con su programación base, por lo que tienden a actuar como si siguieran en su juego. El diálogo es fijo, y los movimientos aparecen en patrones. Así, los glitches son predecibles, y conocer el videojuego del que proviene el monstruo es una ventaja a la hora de luchar contra ellos, ya que tienden a seguir los patrones que seguían en dichos juegos, como exponer periódicamente un punto débil. Esta es también la razón por la que la mayoría de los Glitches son peligrosos, ya que se rigen por la lógica del videojuego y no comprenden las peligrosas consecuencias de sus acciones, y ven a las criaturas y objetos de la vida real como cosas de su juego, interactuando con el mundo real, su comportamiento puede ser visto a veces como extraño. En “Age of Hinobi”, Chomp Kitty confunde las pelotas de una piscina de bolas y las personas con “paletas”, e intenta comérselas. Si están programados para comer, también lo intentarán en el mundo real. Aunque no pueden digerir realmente lo que consideran comida, alguna función podría activarse.

Salto de fallo

Un glitch informático es un error que se produce dentro de un sistema informático y que hace que éste funcione mal mientras procesa los datos. La raíz del conflicto puede provenir de muchas variables diferentes, pero los errores informáticos más comunes son causados por problemas dentro del propio sistema operativo, la presencia de un virus o una aplicación de software defectuosa. En otros casos, un fallo informático puede producirse por la introducción incorrecta de una cadena de comandos que el sistema no reconoce, haciendo que busque infinitamente una solución que está fuera de sus límites programados para reconocer o manejar. Muchos de los errores informáticos que se pueden atribuir al error humano son relativamente sencillos de corregir, pero incluso un fallo informático menor puede causar un fallo completo del sistema si no se detecta inmediatamente.

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Un fabricante medio de programas dedica varios meses o incluso años de pruebas de compatibilidad para garantizar que no se produzcan fallos informáticos, pero como hay literalmente miles de millones de combinaciones posibles en lo que respecta a configuraciones de hardware, sistemas operativos, aplicaciones de software y otras variables aleatorias, es casi imposible que todas ellas se diagnostiquen correctamente. La presencia de ciberdelincuentes complica aún más el diagnóstico de un fallo informático, ya que a menudo el sistema podría ser desactivado intencionadamente mediante un virus o un cracking de seguridad para ocultar la pérdida de información personal. La gran mayoría de las actualizaciones que recibe cualquier sistema informático son para limitar al máximo todas estas vulnerabilidades, pero incluso con la más meticulosa de las planificaciones, sigue existiendo un pequeño riesgo de fallo del sistema durante el proceso de actualización.

Definición de glitch en los juegos

Un glitch es un fallo de corta duración en un sistema, por ejemplo un fallo transitorio que se corrige por sí solo, lo que dificulta la resolución de problemas. El término es especialmente común en las industrias de la informática y la electrónica, en el doblado de circuitos, así como entre los jugadores de videojuegos. En general, todo tipo de sistemas, incluidas las organizaciones humanas y la naturaleza, experimentan fallos.

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Un glitch, que es leve y a menudo temporal, difiere de un bug más serio que es un verdadero problema que rompe la funcionalidad. Alex Pieschel, escribiendo para Arcade Review, dijo: “‘bug’ suele ser el peyorativo de mayor peso y más censurable, mientras que ‘glitch’ sugiere algo más misterioso e incognoscible infligido por entradas sorpresivas o cosas fuera del ámbito del código”[1].

Algunos libros de referencia, como el American Slang de Random House, afirman que el término procede del alemán glitschen (“resbalar”) y del yiddish glitshn (“deslizar”, “patinar”). En cualquier caso, es un término relativamente nuevo. Fue definido ampliamente por primera vez para el pueblo estadounidense por Bennett Cerf en el episodio del 20 de junio de 1965 de What’s My Line como “una torcedura… cuando algo va mal ahí abajo [Cabo Kennedy], dicen que ha habido un pequeño fallo”. El astronauta John Glenn explicó el término en su sección del libro Into Orbit, escribiendo que

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