Mind: path to thalamus

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Mente: Path to Thalamus es la secuela emocional de un padre descuidado, que arrastró a sus hijos en viajes para perseguir tormentas y otros fenómenos meteorológicos extremos. Se trata de una cruzada personal que, en última instancia, tiene consecuencias en cascada: un tsunami fatal que arrastró a la hermana del narrador mientras él observaba desde la seguridad de un árbol, sin que su padre pudiera encontrarse. Un descenso a la locura de la embriaguez como resultado de una familia rota y la incapacidad de creer en la verdad de la muerte de un hermano. El narrador culpa a su padre, pero también a sí mismo, ya que él también persigue el clima extremo: la escena inicial del juego es un enorme tornado en el que debe encontrar a su propia hija, llamada proféticamente como su hermano.

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Se trata de un juego de aventuras en primera persona con vistas más o menos surrealistas, y puzles que suelen consistir en mover y soltar “bolas de nervios” que se parecen un poco a las plantas rodadoras. La forma de usar estas bolas es en realidad un spoiler, así que como siempre hablaré de los detalles de esto en la sección de spoilers más abajo.

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Me tomó alrededor de 4½ horas para conseguir a través de él y me gustó mucho sobre él. Especialmente su aspecto. Al igual que en Deadfall Adventures, los entornos de los niveles y los gráficos fueron sin duda la nota alta de este juego. Algunos niveles eran incluso tan bonitos que me hicieron olvidarme de mí mismo durante un minuto o dos al llegar. Los rompecabezas estaban en su mayor parte bien, pero a veces implicaban algunas zancadillas, y no había ningún botón de sprint. Además, olía a ser un mod al borde de un FPS. Tenía una pantalla de título muy básica y había fallos.

Pero aun así, me lo pasé bien completándolo. La idea de usar las bolas era simpática y hacía que los puzles fueran relajados, aparte de algunas excepciones exageradas que mencionaré en los spoilers. Si volviera atrás en el tiempo sabiendo lo que sé ahora, sin duda volvería a jugarlo.

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Aunque los viajes bellos y contemplativos que implican algún grado de resolución de puzles no son necesariamente un género tradicional en sí mismo, este año se ha producido una interesante serie de ellos. Aunque su estilo y formato no han sido en absoluto los mismos, siempre parece haber un hilo conductor: la resolución de algún tipo de rompecabezas y unos efectos visuales que capturan la imaginación. El último en llegar con este hilo es MIND: Path to Thalamus, y aunque tiene el increíble aspecto visual clavado desafortunadamente su cohesión y la consistencia de sus puzles es inconsistente en el mejor de los casos.

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Se trata de una especie de simulador de caminata ambientado en una serie de paisajes completamente diferentes y a menudo bastante surrealistas. No hay duda de que visualmente el juego tiene cosas que mostrarte que nunca has experimentado, y eso ayuda a rebajar algunas de las preocupaciones en otras áreas si aprecias los grandes efectos visuales. También hay una historia que acompaña al viaje, llena de arrepentimiento, pero que avanza lentamente hacia la resolución a medida que se avanza… aunque la actuación de voz puede ser un poco exagerada a veces.

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El español Mind: Path To Thalamus es un rompecabezas en primera persona con unos niveles realmente sorprendentes. ¿Es una experiencia cerebral, una delicia sensorial? (¡Bromas para los neurólogos!) Esto es lo que pienso:

Mind: Path Of Thalamus es un juego de rompecabezas realmente intrigante, asombrosamente bonito, enormemente creativo, pero que está muy cerca de quedar sepultado por su propio argumento sofocante. Construido a partir de una combinación de niveles esotéricos y surrealistas, y de elaborados e inteligentes puzles, a menudo resulta increíblemente impresionante. Resolver los retos en el peculiar mundo en primera persona puede ser emocionante. Ser recompensado con más de la torpe y mal entregada historia, es una piedra de molino alrededor de su, por otra parte, fantástico cuello.

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Ojalá fuera más sencillo divorciar ambas cosas. Los juegos de rompecabezas narrativos suelen mantener las dos cosas lo suficientemente separadas como para que puedas ignorar una mientras disfrutas de la otra. Pero en Mind, los dos están intrínsecamente entrelazados, por muy disonantes que sean desde el punto de vista cognitivo. Una engendra a la otra. Juegas como Moany McMoanpants, un hombre atrapado en un coma, que trata de lidiar con la muerte de su hermana en el pasado y la posible muerte reciente de su propia hija. Ambas se llaman Sophia. Ambas dañadas durante incidentes de persecución de tormentas. Tío.

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