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The Legend of Zelda: Breath of the Wild[b] es un juego de acción y aventura de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas Nintendo Switch y Wii U. Breath of the Wild es la decimonovena entrega de la franquicia The Legend of Zelda y está ambientada en el final de la línea temporal de Zelda. El jugador controla a Link, que despierta de un sueño de cien años para derrotar a Calamity Ganon y restaurar el reino de Hyrule.

Al igual que en el juego original de The Legend of Zelda de 1986, los jugadores reciben pocas instrucciones y pueden explorar el mundo libremente. Las tareas incluyen la recogida de diversos objetos y equipos para ayudar en objetivos como la resolución de puzles o las misiones secundarias. El mundo no está estructurado y está diseñado para fomentar la exploración y la experimentación, y la historia principal puede completarse de forma no lineal.

El desarrollo de Breath of the Wild se llevó a cabo durante cinco años, siguiendo las respuestas de algunos fans que querían un mundo de juego más grande para explorar. Queriendo replantear las convenciones de la serie, Nintendo introdujo elementos como un mundo abierto y un motor de física detallado. Monolith Soft, conocida por su trabajo en la serie de mundo abierto Xenoblade Chronicles, colaboró en el diseño de los paisajes y la topografía. El juego se planeó originalmente para su lanzamiento en 2015 como una exclusiva de Wii U, pero se retrasó dos veces. Publicado el 3 de marzo de 2017, Breath of the Wild fue un juego de lanzamiento para Nintendo Switch y el último juego publicado por Nintendo para la Wii U. A lo largo de 2017 se lanzaron dos oleadas de contenido descargable en un pase de expansión.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild es la decimonovena entrega principal de la serie The Legend of Zelda. Se lanzó simultáneamente en todo el mundo para Wii U y Nintendo Switch el 3 de marzo de 2017[1].

Mientras Link parte en su búsqueda para derrotar a Calamity Ganon, se le pide que investigue el destino de las Bestias Divinas y sus antiguos Campeones. Su objetivo final, sin embargo, sigue siendo alcanzar a Calamity Ganon y liberar a la princesa Zelda atrapada antes de que el mundo entero sea arrasado. Pero con todo el Reino de Hyrule ante él para explorar, es el propio Link quien debe decidir cómo quiere cumplir su predicho papel de Campeón Hylian, y salvar el Reino de Hyrule.

Breath of the Wild presenta un vasto mundo abierto para que Link lo explore. La mayor parte de los escenarios del Reino de Hyrule son accesibles a pie, en parapente o escalando. Aunque el juego sigue incluyendo barreras (como efectos meteorológicos, entornos inhóspitos o enemigos fuertes), muchas de ellas pueden superarse utilizando comida, armas y armaduras eficaces o encontrando rutas alternativas. El mundo también incluye un elaborado sistema de física que permite interacciones creativas (por ejemplo, cortar un árbol y utilizar su tronco como balsa en un río, o prender fuego a la hierba y propagar el incendio con ráfagas de viento).

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Los juegos que se añaden a nuestra lista de los 100 mejores tienen que estar a la altura de unas cuantas métricas clave: lo bueno que era un juego cuando se lanzó, lo divertido que sigue siendo jugarlo hoy en día y hasta qué punto un juego determinado refleja lo mejor de su clase. Aunque las versiones anteriores de esta lista hacían mucho hincapié en el impacto y la influencia de un juego, hemos eliminado ese aspecto de la ecuación, ya que muchos juegos que dejaron huella e inspiraron a futuros desarrolladores pueden no resistir el paso del tiempo ni ser tan divertidos de jugar ahora. O, simplemente, pueden haber sido superados por otros juegos.

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Breath of the Wild cambió muchas cosas de The Legend of Zelda. Lo más importante es que hizo que el reino fantástico de Hyrule fuera más abierto, aumentando la sensación de pura aventura. Si veías algo en el horizonte -una ruina en ruinas, una montaña gigante, lo que sea- podías encontrar tu propio camino hasta allí, en lugar de seguir un sendero trazado por los desarrolladores del juego. Es lo que hace que el juego sea tan refrescante, pero también puede hacer que volver a las entradas anteriores sea un reto.

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Al menos, ese era mi temor al jugar a Skyward Sword, que se lanzó originalmente hace una década y que llega a la Switch esta semana. Aparte de unos cuantos ajustes de calidad de vida, unos efectos visuales ligeramente actualizados y la muy bienvenida adición de un esquema de control sin control de movimiento, la nueva versión es la misma que debutó en la Wii en 2011. Esto significa que es un juego muy lineal que carece de la estructura abierta que hizo que BotW fuera tan apasionante. Pero sigue teniendo la suficiente magia de Zelda como para que merezca la pena jugarlo, sobre todo si te lo perdiste la primera vez.

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