Kerbal space program español

Claves de Kerbal Space Program

Las raíces de Kerbal Space Program surgieron de un lugar bastante peligroso. “El concepto original de KSP surgió de un juego al que solía jugar de adolescente con mis amigos”, dice el desarrollador principal y fundador de Squad, Felipe Falanghe. “Cogíamos cohetes reales de fuegos artificiales y demás, los desmontábamos y montábamos estas ‘naves espaciales’; les atábamos aletas y puntales, intentábamos hacer diseños de dos etapas, y todo el tiempo pegábamos estos hombrecitos hechos de papel de aluminio a sus cabinas con cinta adhesiva”. Estos intrépidos hombrecillos se llamaban, tal vez sin sorpresa, Kerbals. “Por aquel entonces no pretendía ser un videojuego; era algo que hacíamos porque estábamos aburridos y éramos unos imprudentes”, dice, y añade: “no lo intentéis en casa”.

Eso fue hace unos 10 años. Pero el concepto se le quedó grabado a Falanghe mientras estudiaba diseño de juegos en la universidad, y con el tiempo se convirtió en un proyecto favorito. Ahora, Falanghe dirige un equipo que ha empleado a unas 25 personas en total, y está inmerso en el desarrollo de un juego que permite a los jugadores crear y gestionar su propio programa espacial, construyendo y pilotando naves espaciales, e intentando ayudar a los queridos Kerbals a cumplir su misión final de conquistar el espacio. Basta con decir que está muy lejos de disparar explosivos en el patio trasero.

Programa espacial Kerbal edición completa

+++ Correcciones de errores* Arreglar el AOORE en la carga de ensamblaje de los DLLs de los mods duplicados causando problemas con la carga de algunos mods.* Mejora de la deriva de las partes robóticas cuando se dejan bloqueadas. Los jugadores pueden ahora quicksave/reload o timewarp para restablecer la colocación de las piezas. Nota: El problema de la deriva sólo puede corregirse cuando las piezas robóticas están en modo bloqueado.* Mejora de la deriva de los puertos de acoplamiento giratorios cuando se dejan bloqueados. Los jugadores ahora pueden guardar/recargar o hacer un timewarp para restablecer la colocación de las piezas. Nota: El problema de la deriva sólo puede corregirse cuando los puertos de acoplamiento giratorios están en modo bloqueado.+++ Modding* Añade soporte de UpgradePipeline para el renombrado de PartModule.Aprende más en el DevBlog de JPLRepo – Drifting AlongTodavía puedes ayudarnos a encontrar bugs/problemas reportándolos en nuestro bugtracker, pero ten en cuenta que el equipo está actualmente centrado en el desarrollo de KSP2, por lo que la corrección de bugs para el juego original se ha ralentizado significativamente. ¡Felices lanzamientos!

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La aplicación Maneuver Creator es otra de las principales características de On Final Approach. Con ella, podrás generar rápidamente transferencias a otros cuerpos celestes, ver las próximas ventanas de transferencia y tener una buena idea de a dónde vas y cuánto deltaV te llevará llegar allí. Esto reducirá el tiempo dedicado a juguetear con los nodos de maniobra y a mejorar la precisión de tus maniobras espaciales, pero necesitarás una estación de seguimiento de nivel 3 para utilizarla, así que seguirás necesitando esas habilidades de maniobra para tu primera visita al Mun.

Kerbal space program deutsch

El estudio de Kerbal Space Program, Squad, ha puesto fin al desarrollo de su aclamado simulador de vuelo espacial, más de una década después del primer lanzamiento público del juego.Kerbal Space Program -que se lanzó inicialmente en acceso anticipado a través de la página web de Squad en 2011- ofrece a los jugadores la oportunidad de construir y pilotar sus propias naves espaciales, cohetes y vehículos totalmente funcionales (al tiempo que gestionan todos los aspectos de la búsqueda de las estrellas de su raza alienígena si así lo desean), utilizando sistemas científicos reales y adecuados, desde la aerodinámica realista hasta la física orbital. Desde que abandonó el acceso anticipado en 2015, Kerbal Space Program ha permanecido en desarrollo activo, recibiendo numerosas actualizaciones y expansiones a lo largo del camino; incluso hay una actualización gratuita “next-gen” para PS5 y Xbox Series X/S prevista para este otoño. Sin embargo, Squad ha confirmado ahora -después de advertir a los jugadores que la actualización 1.12 del simulador de vuelo espacial sería su último gran lanzamiento en junio- que su viaje de más de una década ha llegado oficialmente a su fin.

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Tras el lanzamiento de la actualización 1.12.2 de Kerbal Space Program a principios de esta semana, Squad bajó oficialmente el telón del desarrollo, diciendo a los jugadores que el parche marcaba el final del trabajo en la actualización 1.12, “así como el desarrollo sostenido del KSP original”. Squad se unirá al desarrollador Intercept Games para seguir trabajando en Kerbal Space Program 2, cuyo lanzamiento está previsto para 2022, la última fecha de lanzamiento de la secuela tras repetidos retrasos. En un principio, el lanzamiento estaba previsto para 2020, pero el desarrollo de la secuela ha sufrido varios contratiempos, sobre todo cuando el editor Private Division canceló su contrato con Star Theory Games, la desarrolladora original de Kerbal Space Program 2, ya desaparecida, para trasladar el trabajo a un estudio interno especialmente creado para la ocasión, que supuestamente se ha creado a partir de la contratación del equipo de Star Theory.

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Descarga del programa espacial Kerbal

Hola, no he encontrado respuesta a esto así que lo pregunto aquí. Desde hace unas cuantas actualizaciones hay una localización en alemán. Como jugador de KSP lo encuentro muy confuso. Estoy acostumbrado a tener el juego sólo en inglés y me gusta así. ¿Hay alguna manera de mantener el inglés y dejar de usar la localización en alemán? Por ahora siempre he reemplazado el dictionary.cfg después de cada actualización. ¿Hay alguna manera de decirle al juego que mantenga el dictionary.cfg en inglés y no lo reemplace con la versión en alemán cada vez que el juego se actualiza?

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