Juegos estrategia tiempo real

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¿Cuáles son los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos? Pregunte eso en el círculo adecuado y desencadenará un debate explosivo que puede durar días. Puede que el género RTS sea un pequeño nicho en el ecosistema general de los juegos hoy en día, pero no hay muchas comunidades más apasionadas. También está más fragmentado que los grupos de resistencia antirromana de La vida de Brian, y eso es mucho decir. La gran división se manifiesta principalmente en dos cuestiones. En primer lugar, ¿se debe hacer hincapié en la microgestión o en la macrogestión? En segundo lugar, ¿qué profundidad mecánica puede tener el juego?

Para algunos jugadores, el género RTS está en su mejor momento cuando puedes pasar una hora tranquilamente construyendo un ejército en una escaramuza de la IA y luego hacer que aniquile al enemigo con un solo movimiento de ataque. Para otros, sin embargo, esto es aburridísimo y las batallas rápidas contra oponentes humanos, donde la velocidad y la precisión son tan importantes como la comprensión táctica, son su esencia RTS. A menudo es difícil conciliar estas ideas. Un aspecto importante de un juego de estrategia en tiempo real realmente bueno es encontrar un lugar para ambos grupos.

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Para algunos jugadores, el género RTS está en su mejor momento cuando puedes pasar una hora tranquilamente construyendo un ejército en una escaramuza de la IA y luego hacer que aniquile al enemigo con un solo movimiento de ataque. Para otros, sin embargo, esto es aburridísimo y las batallas rápidas contra oponentes humanos, donde la velocidad y la precisión son tan importantes como la comprensión táctica, son su esencia RTS. A menudo es difícil conciliar estas ideas. Un aspecto importante de un juego de estrategia en tiempo real realmente bueno es encontrar un lugar para ambos grupos.

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La estrategia en tiempo real (ETR) es un subgénero de los videojuegos de estrategia que no progresan por turnos,[1] sino que permiten a todos los jugadores jugar simultáneamente, en “tiempo real”. Por el contrario, en los juegos de estrategia por turnos (TBS), los jugadores se turnan para jugar. El término “estrategia en tiempo real” fue acuñado por Brett Sperry para comercializar Dune II a principios de los 90.[2][3]

En un juego de estrategia en tiempo real, cada participante coloca estructuras y maniobra múltiples unidades bajo su control indirecto para asegurar áreas del mapa y/o destruir los activos de sus oponentes. En un juego de estrategia en tiempo real típico, es posible crear unidades y estructuras adicionales, generalmente limitadas por el requisito de gastar recursos acumulados. Estos recursos se obtienen, a su vez, controlando puntos especiales del mapa y/o poseyendo ciertos tipos de unidades y estructuras dedicadas a este fin. Más concretamente, el juego típico del género RTS se caracteriza por la recolección de recursos, la construcción de bases, el desarrollo tecnológico dentro del juego y el control indirecto de las unidades[4][5].

Comentarios

Fraser es el editor en línea del Reino Unido y ha conocido Internet en persona. Con más de una década de experiencia, ha dado varias vueltas a la manzana, trabajando como freelance, editor de noticias y prolífico crítico. Los juegos de estrategia son su obsesión desde hace 30 años, desde pequeños RTS hasta extensos simuladores políticos, y nunca rechaza la oportunidad de hablar maravillas de Total War o Crusader Kings. También se le conoce por instalarse en el último MMO y le gusta relajarse con un RPG sistémico de profundidad infinita. En estos días, cuando no está editando, se le puede encontrar escribiendo artículos que tienen 1.000 palabras de más. Cree que los labradoodles son los mejores perros, pero no escribe mucho sobre ellos.

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