Juegos del increíble mundo de gumball

Juegos de Cartoon Network

El asombroso mundo de Gumball (abreviado como TAWOG, o simplemente Gumball) es una comedia de animación creada por Ben Bocquelet para Cartoon Network.[2] La serie trata de las vidas de Gumball Watterson, un gato azul de 12 años, y su mejor amigo y hermano adoptivo Darwin, de 10 años, que asisten a la escuela secundaria en la ciudad ficticia de Elmore, California. A menudo se ven envueltos en diversas travesuras por la ciudad, durante las cuales se relacionan con otros miembros de la familia -la hermana menor Anais, la madre Nicole y el padre Richard- y con un amplio elenco de personajes secundarios.

Bocquelet basó varios de los personajes de la serie en personajes rechazados de sus anteriores trabajos comerciales, al tiempo que convirtió su premisa en una mezcla de “programas familiares y programas escolares”, en los que Cartoon Network estaba muy interesado[3] Después de que Bocquelet presentara The Amazing World of Gumball a la cadena, el ejecutivo de Turner Broadcasting Daniel Lennard dio luz verde a la producción de la serie. Es la primera producida por Cartoon Network Studios Europe (acreditada como Dandelion Studios en la primera temporada, y actualmente conocida como Hanna-Barbera Studios Europe), con una asociación de producción con Boulder Media Limited en la República de Irlanda, y Studio Soi en Alemania (temporada 2 en adelante).

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El asombroso mundo de Gumball: supervivencia en casa

El asombroso mundo de Gumball (abreviado TAWOG, o simplemente Gumball) es una comedia de animación creada por Ben Bocquelet para Cartoon Network[2]. La serie trata de las vidas de Gumball Watterson, un gato azul de 12 años, y su mejor amigo y hermano adoptivo Darwin, de 10 años, que asisten a la escuela secundaria en la ciudad ficticia de Elmore, California. A menudo se ven envueltos en diversas travesuras por la ciudad, durante las cuales se relacionan con otros miembros de la familia -la hermana menor Anais, la madre Nicole y el padre Richard- y con un amplio elenco de personajes secundarios.

Bocquelet basó varios de los personajes de la serie en personajes rechazados de sus anteriores trabajos comerciales, al tiempo que convirtió su premisa en una mezcla de “programas familiares y programas escolares”, en los que Cartoon Network estaba muy interesado[3] Después de que Bocquelet presentara The Amazing World of Gumball a la cadena, el ejecutivo de Turner Broadcasting Daniel Lennard dio luz verde a la producción de la serie. Es la primera producida por Cartoon Network Studios Europe (acreditada como Dandelion Studios en la primera temporada, y actualmente conocida como Hanna-Barbera Studios Europe), con una asociación de producción con Boulder Media Limited en la República de Irlanda, y Studio Soi en Alemania (temporada 2 en adelante).

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Gummypuss (por Nicole en “El entrometido”)Trisha (en “El club”)El azul (por la abuela Jojo en “El beso”)GumballOopsEggWobbleUnderpants (en “El vestido”)G-Ball (por Tobías en “La bofetada”)Greg (por Darwin en “El cachorro” y por Internet en “La inteligencia”)Ferzandelerp (alias en “El tipo”)El Waterson azul (por el director Brown en “El anuario de Darwin: Banana Joe”)

Darwin (hermano adoptivo)Anais (hermana)Nicole (madre)Richard (padre)Granny Jojo (abuela paterna)Frankie (abuelo paterno)Louie (abuelastro paterno)Daniel (abuelo materno)Mary (abuela materna)

Nicky Jones (primer rollo)Logan Grove (temporadas 1-2, la mayor parte de “The Kids”)Jacob Hopkins (“The Kids”-“The Copycats”)Nicolas Cantu(“The Copycats”-“The Inquisition”)Duke Cutler (“Gumball Chronicles: The Curse of Elmore” en adelante)

Gumball (antes Zach) Tristopher Watterson es el protagonista de El asombroso mundo de Gumball. Es un gato azul de doce años que va al instituto Elmore Junior High, con su hermano adoptivo Darwin y su hermana Anais de cuatro años. Gumball está en la clase de la señorita Simian. A partir de “La Concha”, Gumball sale con Penny.

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Nicole decide limpiar la habitación de Gumball y Darwin, y descubre, junto con un vaso de leche petrificada, el esqueleto de Darwin I y un trozo de pizza mutante y vivo, el tablero de juego Dodj o Daar debajo de su cama. Gumball, afirmando que “juraron no volver a jugarlo”, se lo arrebata rápidamente y lo tira a la bolsa de basura. Sin embargo, Gumball y Darwin son atacados repetidamente por las ganas de jugar a Dodj o Daar, así que finalmente deciden destruirlo.

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Salen corriendo hacia el cubo de la basura y descubren que lo han vaciado. Vuelven a entrar en la casa y ven a Anaïs, Nicole y Richard jugando. Richard está a punto de lanzar los dados. Gritan “¡No lances los dados!” y se lanzan hacia ellos a cámara lenta, pero es demasiado tarde.

Gumball y Darwin les explican entonces el peligro real que el juego supone para su familia, pero al principio, sus advertencias no son escuchadas. Cuando los “dodj’s” empiezan a desvirtuar la realidad, Nicole abandona el juego, convencida de que los efectos no son más que parte de su imaginación y desaparecerán, a pesar de que Gumball les explica que los efectos sólo cesarán cuando terminen el juego.

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