Juegos de super mario run

Super mario play com pantalla completa

Super Mario Run (abreviado como SMR y conocido como Super Mario Parkour en las FAQ chinas) es un juego de plataformas auto runner para dispositivos móviles. En el juego, Mario se mueve constantemente hacia la derecha y el jugador puede hacerle saltar tocando la pantalla. El juego cuenta con cuatro modos: World Tour, el modo de juego principal en el que los jugadores recorren 6 mundos diferentes para rescatar a la princesa Peach; Kingdom Builder, en el que los jugadores pueden personalizar su propio reino con diferentes objetos; Toad Rally, un modo de batalla en el que los jugadores pueden competir contra el tiempo de otro jugador; y Remix 10, en el que el jugador tiene que recorrer una serie de 10 recorridos cortos varias veces como parte de una búsqueda para rescatar a la princesa Daisy.[3][4] Nintendo comercializa el juego como el primer título de Super Mario que puede jugarse con una sola mano. Este juego fue desarrollado con el motor de juego Unity.

El juego se lanzó inicialmente en exclusiva para iOS en 150 territorios el 15 de diciembre de 2016, posteriormente se lanzó en Corea del Sur el 1 de febrero de 2017, y luego en dispositivos Android, así como en 14 territorios adicionales, el 22 de marzo de 2017. Super Mario Run es gratuito para empezar, y el juego completo cuesta 9,99 dólares (el precio varía ligeramente en algunos países). Es la segunda aplicación móvil desarrollada y publicada por Nintendo (tras Miitomo), y el primer juego de Mario para móviles.

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Descarga de juegos de Mario

iOS 15 de diciembre de 2016 15 de diciembre de 2016 15 de diciembre de 2016 15 de diciembre de 2016 1 de febrero de 2017 Android 22 de marzo de 2017[2] 22 de marzo de 2017 23 de marzo de 2017[3] 23 de marzo de 2017 23 de marzo de 2017

Super Mario Run es un juego de plataformas de corredor automático para dispositivos móviles. En el juego, Mario se mueve constantemente hacia la derecha y el jugador puede hacerlo saltar tocando la pantalla. El juego cuenta con cuatro modos: World Tour, el modo de juego principal en el que los jugadores recorren 6 mundos diferentes para rescatar a la princesa Peach; Kingdom Builder, en el que los jugadores pueden personalizar su propio reino con diferentes objetos; Toad Rally, un modo de batalla en el que los jugadores pueden competir contra el tiempo de otro jugador; y Remix 10, en el que el jugador tiene que recorrer una serie de 10 recorridos cortos varias veces como parte de una misión para rescatar a la princesa Daisy.[4][5] Nintendo comercializa el juego como el primer título de Super Mario que puede jugarse con una sola mano. Este juego fue desarrollado con el motor de juego Unity. Es la segunda aplicación móvil desarrollada y publicada por Nintendo (tras Miitomo), y el primer juego de Mario para móviles.

Super mario bros

Nintendo lanzó su primer juego para móviles la semana pasada y, con un apoyo sin precedentes por parte de Apple, Super Mario Run estaba destinado a convertirse en el juego para móviles más exitoso de la App Store hasta la fecha. Sin embargo, los jugadores no se mostraron muy entusiasmados con el juego, y las acciones de Nintendo cayeron un 14% en los primeros días.

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Hemos estado cubriendo el lanzamiento desde el primer día y nos hemos dado cuenta de que su rendimiento no es demasiado estelar, así que hemos analizado las 120.000 reseñas del juego en la App Store para entender mejor lo que salió mal.

La gente está descontenta. En general, el 71% de los jugadores han dado al juego una valoración de 1 o 2 estrellas. Eso es muy duro. Ahora mismo, la valoración media de Super Mario Run es de solo 2,1 estrellas. Es una cifra muy baja para un juego tan bien elaborado.

¿Este descontento es generalizado o está aislado geográficamente? Para responder a esta pregunta, hemos mirado todas las reseñas por país y hemos analizado los 10 países con más reseñas. En el siguiente gráfico verás la proporción de opiniones negativas (1 y 2 estrellas en rojo) con respecto a las positivas (4 y 5 estrellas en verde) y las neutras (3 estrellas en gris).

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A menudo, Super Mario Run, el primer juego para smartphone creado por Nintendo, parece una versión comprometida de los juegos clásicos. Para que funcione cómodamente en una pantalla táctil sostenida con una sola mano, Nintendo ha tenido que cambiar su probada fórmula. Esto no es nuevo para Nintendo, una empresa que, sobre todo con los juegos portátiles, ha encontrado formas creativas de adaptar su franquicia más querida. Pero Super Mario Run es, para bien y para mal, diferente.

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Aunque Super Mario Run puede parecer un juego de desplazamiento lateral tradicional, en realidad es un corredor automático, un género popularizado en los móviles por Canabalt y Temple Run. Por sí solo, Mario corre perpetuamente hacia la derecha de la pantalla; tú controlas sus saltos, aunque hay alguna variación. Toca la pantalla para un salto rápido, y mantén el dedo pulsado para un salto más largo. A partir de esta sencilla estructura, Nintendo ha creado una experiencia sorprendentemente sólida. Con una combinación de toques y pulsaciones, Mario puede realizar saltos en la pared, catapultarse sobre los enemigos, revolotear por el aire y agarrarse a los salientes. Los elementos del entorno modifican su comportamiento, como los bloques que detienen a Mario en su interminable derrape hacia el este, u otros bloques que hacen que el fontanero en cuclillas realice aéreos hacia atrás. Para un juego que se controla con un solo pulgar, hay un espacio inesperado para la creatividad e incluso la exploración.

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