Juegos de fichar jugadores de futbol

Más alto, más bajo

En el fútbol profesional, un traspaso es la acción que se lleva a cabo cuando un jugador con contrato pasa de un club a otro. Se refiere a la transferencia de la inscripción de un jugador de un club de fútbol de asociación a otro. En general, los jugadores sólo pueden ser transferidos durante una ventana de transferencia y de acuerdo con las normas establecidas por un organismo rector (cumpliendo los requisitos de la FIFA, los organismos continentales y nacionales que regulan los clubes compradores y vendedores). La comisión de traspaso negociada es una compensación económica acordada que paga un club interesado al club que posee los derechos de juego contratados en exclusiva por el jugador[1] Cuando un jugador se traslada de un club a otro, su antiguo contrato se rescinde, mientras que el jugador y su nuevo club de destino negocian las condiciones del nuevo contrato (o han acordado previamente las condiciones personales). Así, la comisión de traspaso funciona como una compensación económica por la rescisión anticipada del contrato de un futbolista profesional, y la comisión de traspaso depende de las habilidades futbolísticas actuales del jugador, de su potencial futuro, de la duración del contrato existente, del importe del salario futuro que se le debe (dentro de la duración restante del contrato existente) y de la voluntad de los clubes de acordar un equilibrio económico a través de la oferta y la demanda.

Adivina el jugador por traspaso

El periodo de traspasos de verano se ha convertido en un frenesí de emoción e impaciencia, un periodo de tres meses en el que los títulos y la supervivencia pueden decidirse antes de que se lance un balón, pero el negocio de los traspasos sigue estando fuera del alcance de los aficionados, un juego de adivinanzas en el que la transparencia es casi nula.

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El éxito de un entrenador puede depender de sus ojeadores, y el proceso no se toma a la ligera. Mientras que el tiempo que transcurre entre la aproximación a un jugador y su fichaje puede ser de días, todo lo que hay antes puede llevar meses, incluso años.

“Los ojeadores están ahí fuera con cualquier tiempo y a cualquier hora”, dice Michael Calvin, autor de The Nowhere Men, la historia de los buscadores de talentos del fútbol. “Los que van a la 1 de la madrugada conduciendo por la M1 con un pastel de carne de cerdo en una mano y el volante en la otra. Reciben 40 peniques por kilómetro, eso es todo”.

Hablando en The Footballers’ Football Show en 2013, Calvin reveló cómo David Moyes querría 50 largos informes sobre los principales objetivos escritos entre 10 y 12 ojeadores mientras estaba en el Everton. “Moyes tiene lo que él llama su ‘lista de verificación de la ITV’ que es hasta unos 12 criterios para cada posición en una situación óptima”, dijo Calvin. Tiene unos 5.000 informes sobre unos 1.000 jugadores”. “No es un juego de Football Manager. La capacidad futbolística es lo primero, pero a veces es sólo la mitad de la razón por la que se aborda a un jugador, y se sabe que los ojeadores han desechado una recomendación simplemente por un mal lenguaje corporal en el calentamiento o al celebrar un gol.El entrenador del MK Dons, Karl Robinson, dijo a la serie Art of Scouting de Sky Bet: “El técnico del MK Dons, Karl Robinson, declaró a la serie Art of Scouting de Sky Bet: “No hay un buen ojeador que sólo haya visto 10 partidos y sepa lo que está haciendo, te lo puedo prometer”.

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Últimos traslados

Si un equipo tiene menos de siete jugadores porque uno o más jugadores han abandonado deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no está obligado a interrumpir el juego y la ventaja puede jugarse, pero el partido no deberá reanudarse después de que el balón haya salido del juego si un equipo no tiene el número mínimo de siete jugadores.

Si el reglamento de la competición establece que todos los jugadores y sustitutos deben ser nombrados antes del saque de salida y un equipo comienza un partido con menos de once jugadores, sólo los jugadores y sustitutos nombrados en la alineación inicial podrán participar en el partido a su llegada.

La FIFA, la confederación o la asociación nacional de fútbol determinarán el número de sustitutos, hasta un máximo de cinco, que pueden utilizarse en cualquier partido disputado en una competición oficial, excepto en las competiciones masculinas y femeninas en las que participen los primeros equipos de los clubes de la primera división o los equipos internacionales de categoría “A”, en los que el máximo es de tres sustitutos.

La sustitución se completa cuando un sustituto entra en el terreno de juego; a partir de ese momento, el jugador sustituido pasa a ser jugador sustituido y el sustituto se convierte en jugador y puede tomar cualquier reanudación.

Los jugadores de fútbol más valiosos

Hace veinte años, los jugadores de esports vivían sobre todo del dinero de los premios, o de un sueldo poco remunerado si tenían suerte. Tampoco merecía la pena registrar sus equipos (o clanes, como se les conocía entonces) en la base de datos de una empresa. El aumento de los ingresos de los equipos a través de los patrocinios, los estipendios de los editores, etc., significaba que los jugadores podían tener más salarios, mayor valor de jugador y más movimiento entre equipos. Todo ello hizo necesaria la vinculación de los jugadores a los equipos mediante contratos y la posibilidad de comprar equipos y jugadores.

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Hoy en día existe un mercado de jugadores y talentos en toda regla, aunque las regulaciones subyacentes todavía están lejos de ser óptimas, especialmente en los juegos más nuevos o en aquellos en los que el editor impone poco control.

A punto de entrar en 2020, The Esports Observer ha hablado con varios expertos del sector, incluidos los de las principales organizaciones de equipos profesionales, para desentrañar algunos de los misterios, secretos y deficiencias del actual mercado de fichajes de los deportes electrónicos.

Ni que decir tiene que el nivel de sofisticación de los mercados de jugadores difiere enormemente entre los distintos juegos. League of Legends (LoL), que está totalmente regulado por su editor Riot Games, se considera uno de los más refinados, en gran medida porque tiene un conjunto de reglas globales y muchos controles y equilibrios básicos que se encuentran en una liga deportiva tradicional.

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