Juegos de crear armas

Juegos con modificación de armas

Hasta el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, las armas sólo podían tener un accesorio en el modo multijugador. En el modo individual, las armas suelen tener varios accesorios, como el SOPMOD para la M4A1. En Modern Warfare 2, la cualidad Bling permite a los usuarios utilizar dos accesorios en su arma principal. Desbloquear la versión Pro permite al usuario poner un segundo accesorio en su arma secundaria también. En Call of Duty: Black Ops, la cualidad Warlord permite dos accesorios, pero sólo en las armas primarias; por lo tanto, es imposible que las secundarias tengan múltiples accesorios en el multijugador de Black Ops. En Call of Duty: Modern Warfare 3, el accesorio de competencia de armas cumple esta función, aunque de nuevo sólo para las primarias. A partir de Call of Duty: Black Ops II es posible tener de uno a tres accesorios más en un arma utilizando los comodines Pistolero Primario o Pistolero Secundario, la cualidad Accesorio Extra, o la opción de carga Experto Primario o Experto Secundario. En Call of Duty: Black Ops III , Call of Duty: Infinite Warfare y Call of Duty: Black Ops 4, ahora es posible tener seis accesorios (incluyendo una óptica) en una sola arma.

Juegos en los que construyes tus propias armas

Si quieres destacar en Far Cry 6, tienes que dominar la artesanía: comprar, crear y añadir mods a tus objetos más importantes. La artesanía puede cambiar en gran medida tu forma de jugar, así como añadir potentes mejoras, por lo que merece la pena dedicarle algo de tiempo. Nuestra guía te pondrá al día en todo lo que necesitas saber.

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Principalmente, tus armas. Puedes añadir mods a tus armas en cada ranura, que incluyen tus tres armas principales, tu arma secundaria y las armas de tu vehículo. Aunque puedes llevar muchos tipos de equipo adicionales para obtener diversas ventajas, no puedes fabricar tu ropa como las armas.

La otra opción de fabricación principal es la de tu Supremo, tu mochila/herramienta especial equipada con una poderosa habilidad. No puedes cambiar exactamente lo que hace el Supremo que elijas, pero puedes añadir mods para cambiar las ventajas que proporciona, el funcionamiento de tus granadas, etc.

Sólo puedes fabricar desde un Banco de Trabajo de Resolver. Estos bancos se encuentran en los campamentos que desbloqueas a medida que exploras el juego. Al principio, se te presentan los fundamentos del banco de trabajo y de la artesanía para que te acostumbres a él.

Creador de armas

Los esquemas permiten crear armas caseras en un banco de trabajo si se tienen los componentes adecuados. La adquisición de varias copias de un mismo esquema permite al personaje del jugador fabricar varias copias de un arma a partir de un conjunto de componentes (mina de tapón de botella, granada Nuka) o armas con un estado inicial superior en el momento de la construcción (todas las demás armas).

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Obtener más de una copia de un esquema mejora los planos. Los esquemas adicionales dejan de producir beneficios después de haber localizado tres de cada tipo; simplemente aparecerán como objetos en tu inventario.

Para las armas no explosivas, dos planos aumentan la condición inicial del arma en el momento de la construcción al 100% de la habilidad de reparación del personaje del jugador (desde el 75% de su habilidad de reparación con un solo plano). Con tres planos se obtiene una condición del 125% de la habilidad de reparación del personaje en el momento de la construcción; sin embargo, no se puede construir un arma con una condición inicial superior al 100%.

En el caso de la mina de tapón de botella y la granada Nuka, los esquemas adicionales permiten fabricar más objetos a partir de un único conjunto de componentes: un objeto adicional por conjunto de esquemas, por cada conjunto de componentes.

Diseñador de armas de fantasía

“Ninguna de tus habilidades servirá de nada contra un Servant. En ese caso, al menos imagínalo. Si es un oponente que no puedes igualar en la vida real, derrótalo en tu imaginación. Si no puedes derrotarlo tú mismo, imagina algo con lo que puedas derrotarlo”.

Publicidad: La idea detrás de este tropo es un personaje con el poder de crear un arma. Esto puede ser el poder de crear o invocar un arma, o la creación del arma no es más que una aplicación de un poder que ya poseen. Un personaje podría conjurar un arma de la nada, mientras que el otro creó su arma mediante la aplicación inteligente de su control de disparo. A veces, el personaje puede elevar este poder al máximo para crear una Tormenta de Espadas.

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Un uso común de este tropo, especialmente entre el segundo tipo, se ve con frecuencia en los Arcos del Torneo donde las armas estarían prohibidas de otro modo. La persona que crea el arma podrá utilizar el abuso de la laguna legal para afirmar que, dado que lo que está haciendo es simplemente una extensión del poder con el que llegó, está permitido. Normalmente lo está.

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