Juegos de atropellar a gente

Juegos de combate de coches

NUEVA TEMPORADA: ¡The Fast and The Furry comenzará con un BANG! Disfruta de este hermoso evento inspirado en el año nuevo lunar! NUEVO JEFE DE RIFT: ¡Es el AÑO DEL TIGRE y este chico malo está listo para demostrarlo! Lucha en una nueva emboscada de tigre de la grieta y prepárate para ser arañado! Nuevo coche PRO PASS: ¡LUNAR TIGER te hará el nuevo empe-roar! ¡Este nuevo coche con garras seguro que hará que los demás coches se pongan celosos de ti!

Estuviste impecable durante tres años con tus ruedas calientes Me pasé jugando a este juego durante tres años tuve todas las ruedas calientes que había y luego, de repente, vas a concluir las ruedas calientes Perdí todos mis datos en mi teléfono Tuve todas las ruedas calientes que concluiste Ruedas calientes miércoles y simplemente lo llamaste quits Ruedas calientes era mi modo favorito fue lo que hizo conductor cabeza de conductor cabeza Te quedaste con él durante tres años y ahora sólo vas a dejarlo Me encantó jugar Ruedas calientes Te quitaste el mejor modo en el juego No tienes ni idea de cuánto tiempo me tomó para conseguir cada rueda caliente en el El juego es genial sin las ruedas calientes, se siente vacío. Me encantaban las ruedas calientes, era lo mejor, hizo que el juego fuera lo que es hoy. Hot Wheels en la cabeza del conductor habría hecho mucho más lejos que Rift Rider nunca habría pero ahora Hot Wheels nunca logrará que se quede sin ideas Rft Rider que siguen repitiendo los mismos niveles Hot Wheels nunca hizo eso así que podría hacerme un favor podría hacer un nuevo nivel Rft Rider, traer de vuelta Hot Wheels o hacer algo nuevo por favor, porque he perdido toda la esperanza para este juego Sólo quiero 2017 tienen su espalda por favor, te lo ruego Sólo quiero los viejos tiempos de vuelta mantener las carreras dodreams mantener las carreras

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Carmageddon

Carmageddon es el primero de una serie de videojuegos de conducción gráficamente violentos producidos por Stainless Games, publicados por Interplay y SCi y lanzados el 30 de junio de 1997 en Windows PC y Macintosh. Tiene el dudoso título de ser un ejemplo de controversia en los videojuegos.

El juego destacó por su física realista e innovadora y por sus funciones de creación de películas dentro del juego. Además, fue uno de los primeros ejemplos de juego de conducción en 3D de tipo sandbox, y puede haber influido en otros juegos posteriores, como las series Driver y Grand Theft Auto.

El objetivo es que el jugador ascienda en el sistema de clasificación, desde el puesto 99 hasta el primero. El vehículo del jugador se enfrenta a una serie de competidores controlados por el ordenador, en lugares como ciudades, minas y pueblos del desierto. Los niveles pueden superarse de tres maneras:

Hay tres niveles de dificultad para elegir. Cada nivel tiene un límite de tiempo, pero se puede ganar más tiempo pasando por los puntos de control, recogiendo potenciadores, dañando los coches de los competidores y atropellando a los peatones (con bonificaciones por estilo).

Juego de batalla de coches para N64

En un mundo en el que la duración media de la atención humana se sitúa en unos míseros ocho segundos, parece difícil que una actividad de la vida real pueda competir con la gratificación instantánea de las aplicaciones y los juegos en línea. Pero si conseguimos que los niños disfruten de verdad de un deporte como el running y desarrollen su propia motivación interna para continuar, tenemos la oportunidad de convertirlos en corredores de por vida y mostrarles los beneficios de abrazar la vida fuera de una pantalla.Una forma estupenda de entusiasmar a los niños con el running es hacer que el “trabajo” del entrenamiento sea lo más divertido posible. Estas siete ideas de ejercicios disfrazados de juegos no sólo sirven para entrenar el cuerpo de los más pequeños, sino que también son muy divertidas.

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Este popular juego de natación se puede adaptar fácilmente a los corredores. Marca un área rectangular grande con límites claros (podría ser la mitad de un campo de fútbol) y empieza con un corredor como “eso”. Ese corredor se sitúa en el centro del campo y hace de tiburón, mientras que los demás corredores hacen de pececillos y se alinean en el extremo más alejado del área de juego o del campo. El tiburón grita: “¡Vengan pececillos, vengan!”. Entonces, los pececillos corren a través del campo para intentar llegar a la línea de demarcación opuesta sin ser marcados por el tiburón. Si el tiburón marca a un pececillo, se convierte en un tiburón más y ayuda a intentar marcar a los pececillos en la siguiente ronda de juego. El último pececillo en ser marcado por un tiburón es el ganador. Valor: Esta es una gran actividad de creación de equipos con un poco de trabajo de velocidad disfrazado.

Antiguo juego de carreras para PC con armas

Carmageddon es un videojuego de combate vehicular lanzado para ordenadores personales en 1997. Posteriormente fue portado a otras plataformas y dio lugar a una serie de títulos posteriores. El juego fue producido por Stainless Games y publicado por Interplay Productions y Sales Curve Interactive.

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En 2011, Stainless Games obtuvo los derechos de Carmageddon de la antigua compañía Square Enix Europe. Los puertos de iOS y Android se lanzaron en 2012 y 2013, respectivamente[2] THQ Nordic adquirió los derechos de la serie Carmageddon de Stainless Games en diciembre de 2018[3].

En Carmageddon, el jugador compite con un vehículo contra una serie de otros competidores controlados por el ordenador en varios escenarios, como ciudades, minas y zonas industriales. El jugador tiene una cantidad de tiempo determinada para completar cada carrera, pero se puede ganar más tiempo recogiendo bonificaciones, dañando los coches de los competidores o atropellando a los peatones. Inusualmente para un juego de carreras, los puntos de control no amplían el límite de tiempo.

Las carreras se completan completando el recorrido como se haría en un juego de carreras normal, “destrozando” (destruyendo) todos los demás coches de carreras o matando a todos los peatones del nivel. El juego incluye treinta y seis pistas de carreras, que se disputan en once lugares diferentes. El juego incluye tres canciones (en formato instrumental) del álbum de Fear Factory de 1995, Demanufacture.

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