Juego de tronos movil

Juego de tronos: génesis

Basado en la premiada serie de HBO, Juego de Tronos: Conquest™ es un juego de estrategia free-to-play que pone a los jugadores al frente de su propia y poderosa Casa, con el objetivo final de reclamar el Trono de Hierro. Construye tu gran casa, levanta tu ejército, conquista los icónicos Asientos del Poder y gobierna los Siete Reinos.Construye tu gran casaConviértete en un Señor de Poniente y define una estrategia para conquistar los Siete Reinos. Establece tu gran casa, personaliza tu propio sigilo y levanta tu ejército para marchar contra tus rivales.Aumenta tu influencia políticaDomina el innovador sistema de lealtad que permite a los jugadores crear un pequeño consejo y reclutar leales abanderados. Al más puro estilo de Juego de Tronos, elige entre el engaño y la lealtad para aumentar tu influencia.

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El mayor torneo celebrado en la historia de Poniente, el Torneo de Harrenhal, ha comenzado. La versión incluye varias correcciones de errores y mejoras de localización, así como ajustes en el Gestor de preajustes y mejoras en las notificaciones push.

Tu elección es sencilla: Gastar poco o nada y ser el alimento de los que sí pagan, gastar una pequeña fortuna y conseguir existir y ser el alimento de los que gastan mucho, o ser un gran gastador y descubrir que la única forma de permanecer ahí es seguir gastando mucho. Incluso tienen un evento llamado banco de hierro, en el que la ÚNICA forma de progresar en el evento es gastar dinero directamente. Entiendo el modelo de pagar para ganar. La mayoría de los juegos tienen algo de equilibrio. Este no tiene ninguno. Diablos, puedes gastar 33.000 dólares en tu cuenta y TODAVÍA no conseguir el T30 keep. Lo sé directamente. Mi elección… no hay culpa, pero ten una idea de lo que necesitas gastar si vas a ser un “perro grande”. Mi crítica no es sobre las cosas que cuestan dinero. Es la cantidad de dinero, y que TODO cuesta dinero para seguir adelante. También utiliza el modelo de señuelo y anzuelo. Todo empieza muy bien… construcción rápida, tropas rápidas, investigación rápida… pero rápidamente se topa con un muro de debe gastar.El juego también está lleno de bugs y glitches que parecen sólo empeorar con el tiempo, no mejorar. El problema se agrava con el modelo de costes ya que un fallo en un mal momento te puede costar verdaderos $$. Una basura terriblemente cara.

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Juego de tronos

A pesar de lo que usted o yo podamos sentir sobre Juego de Tronos después de su extremadamente divisivo final de la octava temporada el año pasado, la serie de televisión de HBO sigue siendo (posiblemente) un gigante de la cultura pop. Ahora, los fans pueden esperar que llegue Juego de Tronos: Winter is Coming, un nuevo juego de estrategia bélica para móviles desarrollado por Yoozoo con licencia oficial de Warner Bros. Interactive.

Ya está disponible para el prerregistro a partir de hoy. Juego de Tronos: Winter is Coming se lanzará simultáneamente en las siguientes cuatro regiones, en las que cada zona parece representar diferentes Casas de Poniente:

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Los fans apreciarán que los personajes con licencia de la serie aparezcan en el juego como varios tipos de comandantes, muchos de los cuales pueden utilizarse para recoger recursos y evolucionar en el juego. Además, los jugadores también podrán visitar lugares emblemáticos de Poniente a través de cinemáticas especiales, como Invernalia.

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Disruptor Beam lanzó la primera expansión para el juego, titulada “La larga noche”, en octubre de 2014.[11] La expansión permite a los jugadores viajar más allá de “El Muro” y ofrece mejoras en el sistema de Alianzas del juego, junto con nuevas misiones que completar y objetos que recoger.[12]

El 5 de octubre de 2018 se anunció que Game of Thrones: Ascent cerraría el 3 de enero de 2019. La falta de explicaciones sobre el motivo del cierre del juego dejó a los fans decepcionados[13] Algunos han sugerido que esto se debió a los NDA (acuerdos de no divulgación) entre HBO y Disruptor Beam[14].

Game of Thrones Ascent era un videojuego casual de rol y estrategia de apuntar y hacer clic. El jugador asume el papel de jefe de una casa menor, jurando lealtad a una de las Grandes Casas de Poniente, construyendo y gestionando una fortaleza y un ejército de Espadas Juramentadas. Los jugadores completan misiones y construyen sus posesiones en solitario, tomando decisiones que influyen en su alineamiento y afectan a futuras misiones.

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También pueden participar en conflictos jugador contra jugador, tanto uno a uno con jugadores individuales, como formando parte de una Alianza en guerras a mayor escala. Estas guerras se programan en “ciclos” de 5 semanas, comenzando con una semana de preparación de bajo conflicto, seguida de tres semanas de combate Alianza-contra-Alianza compitiendo por rangos en ocho de las nueve áreas geográficas principales de Poniente, y concluyendo con un evento cooperativo de una semana de duración. De las alianzas que participaron en estos eventos, “Desembarco de Kong” fue la número uno en el ranking durante la vida del juego.

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