Juego assassins creed valhalla

Assassin’s creed 2

Assassin’s Creed: Valhalla es la duodécima entrega principal de la serie Assassin’s Creed desarrollada por Ubisoft.[1] En el juego, el jugador toma el control de Eivor,[2] un vikingo de Noruega que participó en la invasión nórdica de Inglaterra durante el siglo IX.[3]

Expulsado de Noruega por las interminables guerras y la disminución de los recursos en el siglo IX de nuestra era, el jugador dirigirá al clan de nórdicos de Eivor a través del gélido Mar del Norte hasta las ricas tierras de los reinos rotos de Inglaterra. Los jugadores deberán forjar un nuevo futuro para su clan, reviviendo el despiadado estilo de lucha de los guerreros vikingos con un sistema de combate renovado que incluye la posibilidad de empuñar dos armas contra una mayor variedad de enemigos que nunca. Cuando los vikingos comienzan a establecerse en su nuevo hogar, encuentran la resistencia de los sajones, incluido el rey Aelfred de Wessex, que los denuncia como paganos y pretende ser el único gobernante de una Inglaterra civilizada. Contra todo pronóstico, Eivor debe hacer lo necesario para mantener el Valhalla a su alcance[4].

Magnus bruun

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Comentarios

Assassin’s Creed Valhalla es un videojuego de rol de acción de 2020 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la duodécima gran entrega de la serie Assassin’s Creed, y el sucesor de Assassin’s Creed Odyssey de 2018. Ambientado principalmente en los años 872-878 d.C., el juego narra una historia ficticia durante las expansiones vikingas en las Islas Británicas. Los jugadores controlan a Eivor Varinsdottir, una incursora vikinga que se ve envuelta en el conflicto secular entre la Hermandad de Asesinos, que lucha por la paz y la libertad, y la Orden de los Templarios, que desea la paz a través del control[c] La parte moderna de la historia está ambientada en el siglo XXI y sigue a Layla Hassan, una Asesina que revive los recuerdos de Eivor para encontrar una forma de salvar la Tierra de la destrucción.

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Valhalla tiene una estructura familiar de misiones de la historia principal y una serie de misiones secundarias opcionales. Mientras que la historia principal de los anteriores juegos de Assassin’s Creed se movía normalmente de forma lineal a través de las principales secciones del mundo del juego, en Valhalla el jugador tiene que volver a menudo al asentamiento principal y a las zonas visitadas anteriormente a medida que los vikingos obtienen información sobre las nuevas zonas de Inglaterra a través del reconocimiento o de los contactos. No todas las misiones requieren un final violento, ya que algunas pueden resolverse por medios diplomáticos[13] Las elecciones del jugador a través de las conversaciones o las opciones de juego afectarán a los personajes y a sus alianzas políticas con otros personajes no jugadores[4] El juego también se basa menos en un sistema de subida de nivel tradicional y, en cambio, se centra más en la selección de habilidades a través de árboles de habilidades seleccionados por el jugador a medida que Eivor avanza en el juego. La dificultad que plantean los enemigos se clasifica en función de la colección de habilidades del jugador[4].

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Llevo jugando a Assassin’s Creed desde Altaiir y la primera parte de la saga. Así que se puede decir que he estado jugando desde la hora 1. Los altibajos de la serie son conocidos por todos y, por tanto, yo también he vivido los momentos bajos de los juegos. Cuando Ubisoft reimaginó las aventuras con Origins, me mostré escéptico, pero luego vi las innovaciones de forma muy positiva y disfruté mucho de los nuevos títulos.

Los DLC suelen traer una continuación de la historia o una subtrama y, por lo tanto, también tienen una “razón para volver a jugar”. Pero el Servicio Live (en mi opinión) simplemente no tiene futuro en un juego con una historia que también tiene un final.

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