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Mis únicas quejas son que una vez que llegué a la tercera isla, el juego se congelaba constantemente durante unos segundos, y me arruinó mucho la inmersión. Empeoraba cuanto más tiempo jugaba al juego. Actualmente estoy en un iPad Air 2 con la última versión de iOS en el momento de escribir esta reseña. También hay algunos errores de textura en los que a veces las cosas se convierten en extraños cuadrados grises, pero no son nada que rompa el juego. Los controles de las armas también podrían ser mejores, pero son agradables en su mayor parte. El juego se hace un poco repetitivo cuanto más lo juegas. Pero aparte de todo eso, es un juego sólido y divertido. Una historia y unos personajes interesantes, una buena banda sonora (aunque solo hay 4 o 5 canciones por estación), unos gráficos decentes para un juego de móvil, una jugabilidad divertida y muchas cosas que hacer además de las misiones. Sin embargo, hay que tener cuidado. El juego ha mostrado definitivamente su edad. En general, una compra sólida y estoy contento. Acabo de terminar la historia principal y tengo todo lo que quería hacer. Adelante, cómpralo. Creo que merece la pena.

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Grand Theft Auto III (también abreviado como GTA III o GTA 3) es un videojuego de acción y aventura de 2001 desarrollado por Rockstar North (entonces conocida como DMA Design) y publicado por Rockstar Games. Salió a la venta originalmente para la consola PlayStation 2, pero también tuvo adaptaciones para PC y Xbox.

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Ambientado en la ficticia Liberty City en 2001, Grand Theft Auto III inicia una nueva continuidad separada de sus predecesores. La narrativa del juego sigue las aventuras de Claude, un delincuente silencioso que fue traicionado por su novia Catalina durante un atraco a un banco. Claude comienza a trabajar para diferentes facciones en la Liberty City, plagada de delincuencia, entre las que se encuentran la Mafia, la Yakuza y personajes corruptos.

Situado en un entorno de mundo abierto, Grand Theft Auto III es el primer juego de la serie que se presenta en un mundo completamente en 3D, alejándose de la perspectiva descendente que caracterizaba a los anteriores juegos de la franquicia. El desarrollo corrió a cargo de DMA Design, y fue el último juego desarrollado por la compañía antes de su cambio de nombre a Rockstar North.

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Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventura de 2001 desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games. Es la tercera entrega principal de la serie Grand Theft Auto, tras Grand Theft Auto 2 de 1999, y la quinta en total. Ambientada en la ficticia Liberty City (basada libremente en la ciudad de Nueva York), la historia sigue a Claude, un protagonista silencioso que, tras ser traicionado y dado por muerto por su novia durante un robo, se embarca en una búsqueda de venganza que le lleva a enredarse en un mundo de crimen, drogas, guerra de bandas y corrupción. El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. Su diseño de mundo abierto permite a los jugadores recorrer libremente Liberty City, que consta de tres áreas principales.

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El desarrollo fue compartido por DMA Design, con sede en Edimburgo, y Rockstar, con sede en Nueva York. Gran parte del desarrollo consistió en transformar elementos populares de la serie Grand Theft Auto en un mundo completamente en 3D por primera vez. El juego se retrasó tras los atentados del 11 de septiembre para que el equipo pudiera cambiar las referencias y la jugabilidad que se consideraban inapropiadas. Salió a la venta en octubre de 2001 para PlayStation 2, en mayo de 2002 para Microsoft Windows y en octubre de 2003 para Xbox.

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Las emisoras de radio de Grand Theft Auto III suponen una gran expansión respecto a las emisoras de radio de su predecesor, Grand Theft Auto 2. Al igual que en GTA 2, las emisoras de radio sólo se pueden escuchar mientras se está en un vehículo. La mayoría de las emisoras de radio reproducen una mezcla de música, charlas de DJ y publicidad falsa. GTA III incluye diferentes géneros musicales y, por primera vez en la serie de juegos, también introduce una emisora de radio hablada y una emisora de radio personalizada. En los vehículos de las fuerzas del orden, la radio comercial se sustituye por una radio policial.

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Aunque muchas de las canciones que aparecen en el juego fueron escritas especialmente para la banda sonora (o en algunos casos para las bandas sonoras de juegos anteriores de la serie), un gran número de temas fueron contribuciones de artistas reales. Craig Conner y Stuart Ross crearon los temas originales, a menudo con voces e interpretaciones de otros músicos.

Hay nueve emisoras de radio en el juego y una emisora personalizada modificada por el jugador. Las canciones aparecen en el mismo orden en que aparecen en el juego. Los autores de las canciones originales aparecen al lado del título de la canción en superíndice. Selecciona una emisora de radio para saltar a su sección.

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