Ghost in the shell ps2

Surge Ghost in the Shell

Basado en la película del mismo nombre, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex es un juego de acción rápida en tercera persona para hasta cuatro jugadores. En el papel de la “Mayor” Motoko Kusanagi, Batou y Tachikoma, podrás enfrentarte a tus enemigos tanto en combates multijugador como en misiones para un solo jugador. En el modo para un jugador, tus misiones consisten en hackear máquinas y ordenadores, controlar la mente de tus enemigos desde la distancia y utilizar una variedad de armas para eliminar a tus enemigos. Completa el modo Historia para desbloquear más personajes jugables, trajes y armas adicionales.

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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex es el título de un videojuego basado en el anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Es un juego de acción en tercera persona, lanzado para la PlayStation 2 (Lanzado el 4 de marzo de 2004).

En el año 2030, las redes digitales llegan a todas partes. La informática ha avanzado hasta conducir la voluntad humana, convertida en luz y electrones, en una dirección, pero no lo suficiente como para convertir a un “solitario” en un ser complejo llamado “individuo”…

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La Sección 9 es requerida por los militares para detener a un testigo en la escena de una venta ilícita de armas en el muelle N 3 de Niihama. Kusanagi desciende de un rotor basculante que pasa por encima del muelle a la altitud 20 y comienza su misión.

El juego fue desarrollado por Cavia. Un total de 50 desarrolladores trabajaron en el juego. La historia del juego se escribió en 6 meses y su desarrollo llevó 15 meses. Masamune Shirow colaboró en las fases conceptuales del juego. Cavia quería que el juego fuera fiel a la serie de televisión original, pero también eligió un diseño que les permitiera realzar las personalidades de Motoko Kusanagi y Batou. La música fue producida por Cavia, y los efectos de sonido se realizaron en colaboración con Production I.G.

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Los personajes jugables del juego son Motoko Kusanagi y Batou. Los niveles están separados junto con las dos partes paralelas de la investigación de la Sección 9 que constituye la base del argumento, con algunas secciones que siguen las experiencias de Batou y otras que relatan el viaje en solitario de Kusanagi a la región donde parece originarse la trama. El juego se desarrolla en tercera persona, y los jugadores utilizan una variedad de armas, incluyendo la capacidad de golpear a sus oponentes, para progresar. Los niveles de Kusanagi tienden a requerir que el jugador utilice su agilidad para progresar en mayor medida que los niveles de Batou, que tienden a centrarse en una mayor potencia de fuego. La respuesta de los medios de comunicación fue en general positiva, pero reservada, citando los gráficos de alta calidad y la jugabilidad agradable y llena de acción, pero señalando los controles ligeramente torpes, la falta de cualquier innovación real y el fracaso en el uso de la licencia en todo su potencial, por ejemplo, al no utilizar el hackeo como una característica de juego más avanzada, útil o integral.

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Ghost in the Shell: la nueva película

Si has estado al día con Ciberfilia, sabrás que he estado viendo mucho Ghost in the Shell últimamente, y que hice una reseña no hace mucho del juego de Ghost in the Shell para PS1. Pues bien, una vez terminada la primera parte de la serie (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex) y pasando a la segunda parte (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd Gig), se me ocurrió sentarme y superar por fin este juego. Ya lo había jugado varias veces, pero nunca me había esforzado por completarlo… ¡Hasta ahora! No pierdas de vista a Ghost in the Shell: Stand Alone Complex esté en cursiva, eso significa que estoy hablando del juego.

Por último, puedes saltar (Motoko tiene el salto a la pared, hasta dos veces), agarrarte a cosas para subirte o contonearte por las cornisas (en las misiones de Motoko, harás una cantidad decente de esto), y la esquiva. Batou hará una tirada de combate en la dirección que elijas, lo que es bueno para ponerse a cubierto en un tiroteo agitado, pero la esquiva de Motoko es una voltereta acrobática de gran alcance, que no sólo tiene un aspecto atractivo, sino que es muy eficaz para cruzar grandes áreas de forma rápida y segura. Básicamente, Batou es el personaje básico, mientras que Motoko es una versión mucho más divertida. Por ello, siempre esperé que la siguiente fase fuera una fase de Motoko, pero es más bien un equilibrio de ida y vuelta.

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