Contenido de Heavensward
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En un tráiler emitido en directo el 6 de febrero, se anunció el nombre de la expansión 6.0, Endwalker, que saldría en otoño de 2021[7] La cuarta expansión Endwalker salió a la venta, tras un aplazamiento, el 3 de diciembre de 2021.
En el mundo de la expansión Shadowbringers, las razas individuales se conocen con nombres diferentes. Así, los Hyuran se convierten en Humes; los Elezen en Elfos; los Lalafell en Enanos y los Miqo’te en Mystel. Au Ra se llaman Drahn y Roegadyn Galdjent.
Lo más destacable es que la expansión Shadowbringers, lanzada en 2019, ha sido muy alabada por la crítica y los periodistas; actualmente (a 30 de agosto de 2020), la expansión tiene una puntuación de 91 (PS4) y 90 (PC) en Metacritic, lo que la convierte en el juego de PS4 mejor valorado de 2019.”[18]
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Final Fantasy XIV: Heavensward[b] es el primer pack de expansión de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, un juego de rol masivo online (MMORPG) desarrollado y publicado por Square Enix para Microsoft Windows, macOS de Apple, PlayStation 3 y PlayStation 4. Fue lanzado el 23 de junio de 2015, casi dos años después del debut de A Realm Reborn. Naoki Yoshida ejerció de director y productor y Nobuo Uematsu, que no había trabajado en el título desde el malogrado lanzamiento en 2010 del Final Fantasy XIV original, regresó para colaborar con Masayoshi Soken en la banda sonora. El paquete de expansión se lanzó como un producto independiente para los jugadores actuales, así como un paquete “todo en uno” que contenía A Realm Reborn y Heavensward. Este último era la única forma de acceder a la versión del juego para macOS, que se estrenó el mismo día que el lanzamiento del pack de expansión.
Heavensward se centra en un conflicto de un milenio conocido como la Guerra de la Canción de los Dragones entre la Santa Sede de Ishgard y la horda de dragones de Dravania. Los jugadores buscan asilo en Ishgard tras ser acusados falsamente de asesinato y se ven involucrados en los esfuerzos por acabar con la guerra. Estas acciones descubren una antigua conspiración sobre los orígenes de la guerra. Además de las nuevas áreas, el pack de expansión aumenta el límite de nivel, añade tres nuevas clases de personajes y una nueva raza jugable, e introduce la jugabilidad de vuelo mediante el uso de naves aéreas y otras monturas aéreas.
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Lo siguiente es un curso intensivo de la trama de Final Fantasy XIV: Heavensward. CONTIENE SPOILERS, no tiene ningún tipo de visión personal, y está pensado principalmente como una herramienta para aquellos que se hayan saltado, olvidado o quieran refrescar los principales puntos de la trama de la narrativa de Heavensward.
Tras la muerte de la Sultana de Ul’dah y el colapso de los Vástagos del Séptimo Amanecer, los miembros restantes -Tataru, Alphinaud y el Guerrero de la Luz- se quedan sin hogar y sin aliados. Su única posibilidad de sobrevivir en este momento es dirigirse hacia el norte y entrar en Ishgard bajo la protección de la Casa Fortemps, una de las casas nobles de Ishgard, con la ayuda de un viejo amigo del Guerrero de la Luz, Haurchefant, que es el hijo ilegítimo del patriarca de los Fortemps, Lord Edmont de Fortemps.
Para retribuir la ayuda de la Casa Fortemps ofreciendo refugio durante estos tiempos turbulentos, el Guerrero de la Luz ofrece su ayuda a los otros dos hijos de Edmont: Artoirel y Emmanellian. Emmanellian es un holgazán bueno para nada que planea relacionarse con otras casas nobles y utilizar al Guerrero de la Luz para ganar algo de gloria y salir de la sombra de su hermano mayor “ayudando” a los Caballeros de la Rosa en el Mar de las Nubes. Emmanellian pretende que el Guerrero de la Luz haga el trabajo y que él se lleve el mérito, pero los Caballeros de la Rosa y los demás que sirven en el Campamento de las Nubes se dan cuenta rápidamente y piden que el Guerrero de la Luz se limite a intentar mantener al más joven de los Fortemps alejado de los problemas. Desgraciadamente, Emmanellian es secuestrado por los Vanu Vanu, una tribu de bestias pájaro, y confía en el Guerrero para que lo rescate y escape por poco del patrón primigenio de los Vanu Vanu: Bismarck, la ballena del cielo.
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¿Qué tiene de bueno este logro? El logro del jugador muestra principalmente el tiempo que puedes pasar en Final Fantasy XIV sin pagar un céntimo. Porque en realidad FF14 es un MMORPG “Pay2Play” como World of Warcraft: tienes que comprar el juego base y las expansiones, además de apuntarte a una suscripción mensual.
Así es como se discute: En la comunidad, la gente está realmente impresionada por este logro. Sobre todo porque muchos jugadores experimentados no han conseguido completar la mazmorra. Porque no hay mucha ventaja en ir con un personaje gordo. El calabozo tiene sus propias leyes.
Así que, en primer lugar, un gran logro, yo mismo he estado probando este reto durante algún tiempo y, a pesar del alto nivel de dificultad a partir de la profundidad 100, es simplemente divertido. Potd también es la oportunidad perfecta para aprender clases que comienzan en un nivel alto, como el Reaper.