Castlevania (videojuego)

Leyendas de Castlevania

Los jugadores controlan a Simon Belmont, descendiente de un legendario cazador de vampiros, que se adentra en el castillo del Conde Drácula para destruirlo cuando éste reaparece repentinamente 100 años después de que el antepasado de Simon lo venciera.[11] Se desarrolló conjuntamente con el juego para MSX2 Vampire Killer, que salió a la venta un mes más tarde y utiliza los mismos personajes y el mismo escenario, pero presenta una mecánica de juego diferente. A Castlevania le siguieron una secuela, Castlevania II: Simon’s Quest, y una precuela, Castlevania III: Dracula’s Curse, ambos también juegos de NES. Super Castlevania IV, que sigue la misma ambientación, fue lanzado en 1991 para la Super NES. Un remake del juego para el ordenador doméstico Sharp X68000 se reeditó para la PlayStation como Castlevania Chronicles en 2001.

Castlevania tuvo una buena acogida y un gran éxito económico. PC World lo considera un clásico de NES, mientras que Nintendo Power y Game Informer lo incluyeron en su lista de mejores videojuegos de la historia.

Castlevania utiliza una jugabilidad de plataformas y se divide en seis bloques de tres fases cada uno, con un total de 18 fases. Simon puede moverse, saltar, agacharse, subir escaleras y utilizar un látigo mágico (conocido en la serie como “Vampire Killer”) como su principal arma de combate. Cuando el jugador pulsa el botón para sacar el látigo, hay un breve retraso antes de que Simon lo haga realmente[12] El jugador comienza el juego con cuatro vidas y cinco corazones, y debe completar el bloque actual de etapas antes de que se agote un temporizador. Simon tiene un medidor de salud, que disminuye cada vez que es golpeado por un enemigo o un proyectil. Se pierde una vida si el medidor o el temporizador llegan a cero, o si Simon se cae de la parte inferior de la pantalla o es golpeado por un techo de pinchos en movimiento. Los alimentos ocultos restauran la salud, y se obtienen vidas extra a partir de ciertos umbrales de puntuación. Al final de cada bloque, el jugador lucha contra un personaje jefe, que suele estar inspirado en un monstruo clásico de las películas de terror, como el monstruo de Frankenstein o la Parca, y debe ganar la batalla y recoger un orbe rojo que restaura toda la salud antes de que se agote el tiempo para poder avanzar. El objetivo final es derrotar al mismísimo Conde Drácula al final de la fase 18, lo que provocará el derrumbe de su castillo y permitirá al jugador reiniciar el juego con una dificultad mayor.

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Castlevania: el legado de la oscuridad

Castlevania es una de las mayores franquicias de videojuegos de todos los tiempos, y está formada por algunos de los juegos más queridos de la historia. Castlevania: Symphony of the Night y Rondo of Blood definitivamente encajan en ese criterio, y los dos juegos llegaron a PlayStation 4 a través de la compilación digital Castlevania Requiem en 2018. La próxima semana, los fans de Castlevania tendrán la oportunidad de poseer la compilación físicamente, gracias al editor Limited Run Games. A partir del 14 de enero, comenzarán los pedidos anticipados de una edición estándar (con un precio de 34,99 dólares), una edición clásica (64,99 dólares) o una enorme edición definitiva (174,99 dólares). El lanzamiento físico de Requiem se anunció el año pasado durante el E3, pero esta es la primera vez que conocemos la fecha de reserva o los extras. La edición definitiva de Castlevania Requiem incluirá un SteelBook, una selección de la banda sonora, un pin con cadena, una réplica de la espada y el escudo, una caja de ataúd con puntos de salvación, un póster y mucho más. Una imagen del set se puede encontrar en el Tweet incrustado abajo.

Colección aniversario de Castlevania

Castlevania está ambientado en gran medida en el castillo homónimo del Conde Drácula, el principal antagonista del clan Belmont de cazadores de vampiros.[7] Debutó con el Castlevania de 1986 para la Family Computer Disk System de Nintendo.[8] La primera entrega y la mayoría de sus secuelas son juegos de plataformas de acción de desplazamiento lateral, y fueron sucedidas por el juego de 1997, Castlevania: Symphony of the Night. Lanzado originalmente para la PlayStation, volvía a la jugabilidad no lineal vista en Castlevania II: Simon’s Quest, que introducía elementos de RPG y de exploración.[9] Varias entregas posteriores adoptaron la jugabilidad de Symphony of the Night y, junto con Super Metroid, ha popularizado el género de los metroidvania.[10] En 2010 se lanzó Castlevania: Lords of Shadow, un reboot de acción y aventura en 3D de la serie desarrollado por MercurySteam[11] y Kojima Productions[12].

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El primer juego de la franquicia para consolas domésticas de 16 bits, Super Castlevania IV, salió a la venta para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1992.[6] Un título de Castlevania para el ordenador doméstico Sharp X68000 salió a la venta exclusivamente en Japón en 1993 y no estaría disponible en inglés hasta Castlevania Chronicles (2001) para la PlayStation.[24] Ese mismo año, Castlevania: Rondo of Blood salió a la venta para el PC Engine y tampoco fue localizado en inglés hasta que se incluyó en Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) para la PlayStation Portable.[15] Rondo of Blood, el primer Castlevania producido para un CD-ROM, contaba con Red Book Audio y diálogos totalmente locutados.[25] El contenido del juego se reutilizaría en Castlevania: Dracula X, un nuevo juego para la SNES en 1995.[24] Castlevania: Bloodlines (1994) fue la primera entrada de Castlevania producida para una consola de Sega, la Genesis, y no se reeditó hasta 2019 en la multiplataforma Castlevania Anniversary Collection.[26][27]

Castlevania: grimoire of souls

Nintendo tuvo éxito en dos frentes en 1987. En Japón, la Famicom había disfrutado de años de beneficios y estaba en su segunda generación de software. Su encarnación americana, la estimada Nintendo Entertainment System, acababa de llegar a Occidente. Su catálogo inicial era una mezcolanza de títulos antiguos y otros nuevos e innovadores, un lugar en el que se mezclaban sencillos arcades como Elevator Action y Mighty Bomb Jack con aventuras más complejas como The Legend of Zelda y Rygar. Los propietarios de la primera NES buscaban estas ofertas más largas y detalladas, y no había muchas para todos. Cualquier juego de acción elaborado podía funcionar bien con sólo una buena idea en su corazón.

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Castlevania tenía eso. Llevaba el título de Akumajo Dracula, o Drácula del Castillo del Demonio, cuando apareció por primera vez en Japón en el Famicom Disk System, pero se cambió el nombre cuando llegó a Norteamérica y a la NES de cartucho. El nuevo nombre quizás reflejaba mejor el amplio alcance del juego. Drácula era, en efecto, el regordete señor del castillo, pero había muchos más peligros a los que enfrentarse cuando el héroe Simon Belmont, con su látigo, acechaba la mansión. Se enfrentaría a gorgonas, a la parca, a momias, a un murciélago gigante y a una pareja formada por el monstruo de Frankenstein e Igor. Castlevania ofrecía un buffet cinematográfico de monstruos y escenas de acción, desde los bordes de la pantalla del título hasta una torre de relojería y un castillo en ruinas posiblemente inspirados en El castillo de Cagliostro de Hayao Miyazaki. Incluso los títulos de crédito citan en broma a “Christopher Bee” y “Belo Lugosi”. Estas imitaciones son habituales en la industria del videojuego, en la que Metroid y Contra han aprovechado abiertamente el legado de Aliens y Nintendo se ha librado de una demanda por el parecido de Donkey Kong con un simio del cine.

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