Call of duty world at war zombies

Call of duty: world at war mapas de zombis personalizados

La campaña cooperativa permite a los jugadores subir de rango y desbloquear ventajas en el modo multijugador competitivo completando desafíos y ganando puntos de experiencia, lo que añade una rejugabilidad continua y un juego basado en el equipo.

Tras completar el modo para un jugador, se desbloquea un modo de supervivencia para 4 jugadores con zombis nazis. Los jugadores deben mantener una estructura comprando armas, munición y fortificando la estructura. Este modo se puede jugar en pantalla dividida para 2 jugadores, así como en línea.

Call of Duty vuelve a redefinir la guerra como nunca antes la habías experimentado. Basado en el motor de Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War sumerge a los jugadores en los combates más descarnados y caóticos de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores se reúnen para sobrevivir a las batallas más desgarradoras y climáticas que llevaron a la desaparición de las potencias del Eje en los frentes europeo y del Pacífico. El título ofrece una experiencia sin censura con enemigos únicos y variedad de combate, incluyendo cazas Kamikaze, ataques de emboscada, cargas Banzai y astutas tácticas de cobertura, así como una explosiva acción en pantalla a través de la nueva campaña cooperativa para cuatro jugadores. El adictivo multijugador competitivo también ha sido mejorado con nueva acción basada en infantería y vehículos, un mayor límite de nivel, más armas y una gran cantidad de nuevas ventajas, mapas y desafíos.

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Call of Duty: World at War , es un juego de disparos en primera persona producido por Treyarch, y es el primer juego de la línea temporal “Black Ops”. Salió a la venta el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2008 en Europa. Se anunció el 2 de diciembre de 2007, y el 6 de junio de 2008; el 64º aniversario del Día D, Treyarch anunció que se llamaría “World at War” y que tendría lugar en el teatro de guerra del Pacífico, así como en el Frente Oriental.

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Salió a la venta para todas las consolas de séptima generación, así como para ordenadores domésticos. Es el primer juego de Treyarch que sale para PC y tiene un ciclo de desarrollo doble que el anterior juego de Treyarch, Call of Duty 3, y estuvo en desarrollo desde finales de 2006.

La jugabilidad de Call of Duty: World at War sigue siendo la misma que la de Call of Duty 4: Modern Warfare. El juego se reeditó en Call of Duty: The War Collection como parte de un paquete. También estuvo disponible en la Xbox One a través de la retrocompatibilidad el 27 de septiembre de 2016[2].

Hay una campaña en el juego dividida en dos: la campaña americana y la campaña soviética. La campaña soviética regresa tras haber estado presente por última vez en Call of Duty 2. No hay campaña británica en el juego, lo que convierte a World at War en uno de los dos únicos juegos importantes de Call of Duty ambientados en la Segunda Guerra Mundial que no cuentan con una campaña británica o un personaje jugable británico.

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Call of Duty: World at War es un juego de disparos en primera persona de 2008 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision. Salió a la venta para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii y Xbox 360 en noviembre de 2008. Es la quinta entrega principal de la serie Call of Duty y devuelve el escenario a la Segunda Guerra Mundial. El juego es también el primer título de la línea argumental Black Ops. World at War fue adaptado para Nintendo DS y PlayStation 2 con diferentes versiones de la historia, pero manteniendo la ambientación de la Segunda Guerra Mundial. Fue el primer juego de la serie que incluyó el modo de zombis que aparece en las secuelas posteriores. Glu Mobile también puso a disposición una versión para Windows Mobile.

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La narrativa del modo campaña se centra en los teatros del Pacífico y del Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial, con la participación de Estados Unidos, el Imperio de Japón, la Unión Soviética y la Alemania nazi. Se narra desde las perspectivas del soldado de los Marines C. Miller, el suboficial de la Marina estadounidense Locke y el soldado del Ejército Rojo Dimitri Petrenko, y se basa en varias batallas históricas. El componente multijugador del juego contiene varios modos de juego y un sistema de subida de nivel que permite al jugador desbloquear armas y recompensas adicionales a medida que avanza, similar al de Call of Duty 4 y repetido en muchas de las siguientes entradas de Call of Duty. En algunos mapas multijugador aparecen vehículos, en forma de tanques, que los jugadores pueden controlar. El juego también contiene contenidos descargables llamados “paquetes de mapas”, que pueden comprarse en línea. Una novedad de la serie fue la adición de un modo cooperativo, que admite hasta dos jugadores en local y cuatro en línea, así como la introducción del modo Zombis.

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