Assassins creed rogue letztes tablet dokument
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Mientras juegas a Assassin’s Creed Rogue, te encontrarás en el mundo moderno dentro de Abstergo Industries. Se te asignarán tareas para hacer varias cosas aquí como parte de la misión de la historia principal y en el camino te encontrarás con varios tipos de coleccionables. Uno de estos coleccionables son las tabletas informáticas repartidas por todo Abstergo Induistries. La primera vez que te despiertas en Abstergo todos los empleados tienen que desalojar a toda prisa, dejando todo atrás, incluidas las mencionadas tabletas. Al recogerlas se desbloquean unas pequeñas entradas de la historia de fondo llamadas Documentos de Tableta que revelan diferentes ideas para las próximas aventuras de memoria genética. Hay 20 tablillas que recoger en total y al final desbloquearás el Documento de la Tablilla Final; un cuadro especial que muestra la ubicación de un tesoro oculto. Una vez que encuentres esta ubicación, podrás desenterrar pistolas inglesas de percusión de pedernal con 5 de ataque, 3 de aturdimiento y 5 de alcance.
No podrás recoger todas las tablillas al principio. Muchas se encuentran detrás de las puertas de seguridad y en otros pisos del edificio a los que sólo podrás acceder cuando completes una determinada parte de la historia principal. Por lo tanto, hemos decidido enumerar las tabletas y sus ubicaciones basándonos en el momento en que las desbloqueas y no en su orden numérico.Tabletas encontradas después de la secuencia 1La primera vez que puedas pasear por las oficinas de Abstergo, podrás recoger 5 tabletas. No tienes autorización de seguridad, así que todas ellas se encontrarán en zonas de acceso público en la segunda planta (investigación de la hélice) del edificio.Documento de la tableta 01
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A través de una modificación del Animus por parte de Abstergo Entertainment, las armas se pusieron a disposición del Asesino convertido en Templario Shay Cormac, que encontró las armas de fuego durante la Guerra de los Siete Años dentro de un cofre en el asentamiento de Sleepy Hollow en el Valle del Río.[1]
Las pistolas inglesas de percusión de chispa se basan en la pistola de percusión de duelo de Richard Hollis & Sons. Se define incorrectamente como de chispa, ya que el modelo se muestra claramente con el mecanismo de percusión de la pistola real. Es anacrónico para la ambientación de Assassin’s Creed: Rogue, ya que las armas de percusión se produjeron después de 1807, pero esto se explica porque Abstergo puso la pistola en la simulación como recompensa.
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Guía Wiki de Assassin’s Creed RoguePistolas de chispaLos mejores colaboradores: Shawn Saris, Brendan Graeber, Jared Petty + moreLast Edited: 9 Dic 2015 2:44 pmHerramientas de la páginaLas pistolas Flintlock se introdujeron por primera vez en Assassins Creed III. Se pueden utilizar para matar a alguien desde una distancia adecuada. Sin embargo, las pistolas son extremadamente ruidosas y un solo disparo podría alertar a los guardias de la zona. Los piratas solían ser juzgados por el número de armas de fuego que empuñaban. Edward Kenway y Shay, en particular, podían empuñar hasta cuatro pistolas a la vez, y es un tirador extremadamente hábil. Las pistolas pueden apuntarse libremente para matar a los enemigos con disparos a la cabeza y también podían utilizarse para matar hasta cuatro enemigos en rápida sucesión.
Sala de seguridad de Assassin’s Creed Rogue
Mientras juegas a Assassin’s Creed Rogue, te encontrarás en el mundo moderno dentro de Abstergo Industries. Se te asignarán tareas para hacer varias cosas aquí como parte de la misión de la historia principal y en el camino te encontrarás con varios tipos de coleccionables. Uno de estos coleccionables son las tabletas informáticas repartidas por todo Abstergo Induistries. La primera vez que te despiertas en Abstergo todos los empleados tienen que desalojar a toda prisa, dejando todo atrás, incluidas las mencionadas tabletas. Al recogerlas se desbloquean unas pequeñas entradas de la historia de fondo llamadas Documentos de Tableta que revelan diferentes ideas para las próximas aventuras de memoria genética. Hay 20 tablillas que recoger en total y al final desbloquearás el Documento de la Tablilla Final; un cuadro especial que muestra la ubicación de un tesoro oculto. Una vez que encuentres esta ubicación, podrás desenterrar pistolas inglesas de percusión de pedernal con 5 de ataque, 3 de aturdimiento y 5 de alcance.
No podrás recoger todas las tablillas al principio. Muchas se encuentran detrás de las puertas de seguridad y en otros pisos del edificio a los que sólo podrás acceder cuando completes una determinada parte de la historia principal. Por lo tanto, hemos decidido enumerar las tabletas y sus ubicaciones basándonos en el momento en que las desbloqueas y no en su orden numérico.Tabletas encontradas después de la secuencia 1La primera vez que puedas pasear por las oficinas de Abstergo, podrás recoger 5 tabletas. No tienes autorización de seguridad, así que todas ellas se encontrarán en zonas de acceso público en la segunda planta (investigación de la hélice) del edificio.Documento de la tableta 01