Cuenta de Age of Conan
Age of Conan – Hyborian Adventures es un juego multijugador masivo en línea desarrollado por Funcom y basado en la licencia de fantasía de Conan creada originalmente por el autor Robert E. Howard. Ambientado en el año 10.000 a.C. en el mundo de Hyboria, el juego proporcionará a los jugadores una oportunidad única de vivir sus vidas virtuales en un mundo detallado en el que habrá miles de otros jugadores.
El juego está ambientado en Hyboria después de que Conan haya asegurado su gobierno en el trono de Aquilonia. Parece haber establecido buenos lazos con las tribus de su tierra natal, Cimmeria. Desgraciadamente, muchos otros países se han alzado contra Conan y su pueblo. En Nemedia, los ejércitos se preparan para invadir a su antiguo rival. Al oeste, los pictos se vuelven más audaces y cruzan la frontera en busca de sangre. En el norte, los Vanir asaltan y saquean los pueblos de Cimmeria. Y en el sur, Estigia crece en poder y ambición cada día.
Tal vez lo peor de todo sea el ascenso de fuerzas más oscuras. Thoth-Amon, Orador Estigio de Set y Hechicero del Anillo Negro, ha ido creciendo en poder. La nación perdida de Acheron ha recuperado parte de su antiguo poder alzándose de nuevo en Hyboria. Conan y sus pueblos necesitan ayuda más que nunca.
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Tengo que admitir que no llegué a Age of Conan en sus inicios, debido a la reubicación, el trabajo, y luego tuvo que ir a las grandes longitudes para comprar Collection’s Edition Set y Expansión de Rise of the Godslayer, un año después de que me puso en el cuarto año cuando finalmente llegó a Age of Conan y me encantó desde entonces.
Desde que me puse al día con las noticias, los informes y las actualizaciones, me vinieron ideas a la cabeza, y sólo para iniciar la conversación mientras intento asegurar mi regreso de la hibernación y volver a entrar en la lucha de Age of Conan fue esto…
De todos modos… mi pregunta era si es viable desde una perspectiva que no desestime lo que se ha hecho con el mundo de Age of Conan, la expansión de Rise of the Godslayer, Coasts of Turan, y la adición de contenido de Dragonspine; un lanzamiento de región adicional parece ideal para llevar a Age of Conan: Unchained de vuelta a la contienda de primera fila, ¿sabes?
Quiero decir que si pensamos en la trama de la “Ciudadela Escarlata”… tendríamos nuevas regiones que explorar, como la adición de la Región-Reino de Shem y su trama del Rey Loco contra el Rey Conan. Incluso se puede explorar la nueva raza de personajes de los Shemitas siendo el equivalente al Soldado-Arquetipo Estigio basado en las historias de R.E.H. de los shemitas; incluso me atrevería a decir que con la forma en que se divide el culto de los shemitas, aunque prevalece el Dios-Araña sin Nombre, la Tarántula de Hierro Negra e incluso su Sacerdote de las historias que son fanáticos como sus vecinos del sur de Estigia con la Gran Serpiente Uno, Set… incluso podríamos obtener una nueva subclase especial bajo el Arquetipo-Sacerdote para la clase shemita. Personalmente… me gustaría un Sacerdote de estilo de combate cuerpo a cuerpo que rivalizara con el estilo de ataque del Pícaro-Bárbaro/Asesino ya que el Dios-Araña, la Tarántula de Hierro Negra puede ser notado por los sacrificios de su gente y animales en fosas consumiendo y corroyendo la carne de los colmillos venenosos de las Tarántulas lanzados por los Sacerdotes de Shem, aunque en el arco el Rey apacigua esta práctica para mantener la frágil paz regional del Reino.
La era hiboria
Age of Conan: Unchained (antes conocido como Age of Conan: Hyborian Adventures) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de temática fantástica desarrollado por Funcom y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows en 2008.[4] Age of Conan es la primera entrega de la serie Age of Conan prevista. Age of Conan tiene lugar en el continente de los reinos de Hyborian, un año después de los acontecimientos descritos en la novela Conan de Robert E. Howard, La hora del dragón[5].
El combate consiste en golpear a un objetivo desde diferentes ángulos, como por ejemplo dando un hachazo en la cabeza, un tajo en diagonal hacia abajo desde la izquierda o la derecha, y un tajo en diagonal hacia arriba desde la izquierda o la derecha. Estas direcciones están diseñadas para combinarse de forma natural durante el combate. Las combinaciones difíciles de realizar causan daño adicional y golpes más rápidos[6].
El desarrollador Funcom ha declarado que su sistema “Real Combat”, un sistema de combate diseñado para ofrecer más opciones en tiempo real que los tradicionales sistemas de combate “por turnos” inspirados en Dungeons & Dragons, que son los más utilizados, será uno de los principales atractivos de Age of Conan: Unchained. Este sistema de “combate real” es un enfoque de combate cuerpo a cuerpo en primera persona en el que cada enemigo tiene tres zonas diferentes a las que los jugadores pueden apuntar. Se pueden realizar combinaciones encadenando ataques consecutivos en determinadas direcciones. Los comentarios de los jugadores han señalado que este sistema requiere un cierto grado de destreza. Las estadísticas del personaje y las bonificaciones de los objetos también juegan un papel en este sistema, aunque las bonificaciones de los objetos tienen menos efecto en el poder del personaje que en otros juegos similares, por lo que, aunque el equipo juega un cierto papel, también influyen otros factores, como la habilidad del jugador o su análisis del escenario. La idea del “Combate Real” es eliminar la monotonía de los combates típicos de los MMO, que suelen consistir en una función de auto-ataque[7].
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Ver todas las 16 capturas de pantalla de Age of Conan: Hyborian AdventuresMMOgs puede ser un asunto desalentador y solitario, si eres un poco tonto o tímido. Con nada más que una misión “¿Puedes romper esa caja con un martillo, por favor?” para enseñarte el sistema de combate, parece que estás aprendiendo a limpiarte el culo con todo el mundo mirando.
En Hyborian Adventures, el oscuro universo de Conan, de Robert E. Howard, recibe el tratamiento de MMO, pero durante los primeros 20 niveles -unas diez horas de juego- jugarás una historia para un solo jugador. Y si no sabes lo que estás haciendo después de eso, probablemente no se te debería confiar una espada de todos modos -o no tienes brazos-.
Con los juegos online esforzándose por hacer que el combate sea más atractivo que comprarme una espada mejor, Funcom afirma que el combate promete estar aún más basado en la habilidad, ya que observar tus movimientos y aprender qué golpes y tajos van bien juntos será recompensado con combos cada vez más mortales. También hay un “combate de formación”, que te permite controlar directamente a los NPC y, lo más emocionante de todo, más que una pizca de espadazos a caballo.