Punto de fuga definicion

Perspectiva de punto de fuga

El dibujo en perspectiva de dos puntos es un tipo de perspectiva lineal.    La perspectiva lineal es un método que utiliza líneas para crear la ilusión de espacio en una superficie 2D.    Existen tres tipos de perspectiva lineal.    La perspectiva de un punto utiliza un punto de fuga situado en la línea del horizonte.    La perspectiva de dos puntos utiliza dos puntos situados en la línea del horizonte.    La perspectiva de tres puntos utiliza tres puntos de fuga.

La perspectiva lineal es una de las seis formas de crear la ilusión de espacio en una superficie bidimensional.  Todas las formas de perspectiva lineal incluyen la línea del horizonte, los puntos de fuga y las líneas de perspectiva que retroceden o avanzan hacia los puntos de fuga.    Cada forma de perspectiva lineal recibe el nombre del número de puntos de fuga utilizados en el dibujo.    Así, la perspectiva de dos puntos utiliza dos puntos de fuga.

La perspectiva de dos puntos comienza definiendo la línea del horizonte.    Esta línea representa teóricamente la línea que divide el cielo del suelo.    Sin embargo, en muchos dibujos en perspectiva, esta línea está implícita y representa la línea del ojo o “línea de visión” del espectador.

Calcular el punto de fuga

Un punto de fuga es un punto en el plano de la imagen de un dibujo en perspectiva en el que parecen converger las proyecciones (o dibujos) en perspectiva bidimensional de líneas paralelas entre sí en el espacio tridimensional. Cuando el conjunto de líneas paralelas es perpendicular a un plano de la imagen, la construcción se conoce como perspectiva de un punto, y su punto de fuga corresponde al óculo, o “punto del ojo”, desde el que debe verse la imagen para una correcta geometría de la perspectiva[1] Los dibujos lineales tradicionales utilizan objetos con uno a tres conjuntos de paralelas, definiendo de uno a tres puntos de fuga.Parte de una serie sobreProyección gráfica

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Cuando el plano de la imagen es paralelo a dos ejes de coordenadas mundiales, las líneas paralelas al eje que es cortado por este plano de la imagen tendrán imágenes que se encuentran en un único punto de fuga. Las líneas paralelas a los otros dos ejes no formarán puntos de fuga, ya que son paralelas al plano de la imagen. Se trata de una perspectiva de un solo punto. Del mismo modo, cuando el plano de la imagen cruza dos ejes de coordenadas mundiales, las líneas paralelas a esos planos se encontrarán formando dos puntos de fuga en el plano de la imagen. Esto se denomina perspectiva de dos puntos. En la perspectiva de tres puntos, el plano de la imagen interseca los ejes x, y y z y, por lo tanto, las líneas paralelas a estos ejes se intersecan, dando lugar a tres puntos de fuga diferentes.

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El punto de fuga, o punto de convergencia, es un elemento clave en muchas obras de arte. En un dibujo en perspectiva lineal, el punto de fuga es el punto de la línea del horizonte al que disminuyen las líneas paralelas que se alejan. Es lo que nos permite crear dibujos, pinturas y fotografías que tienen un aspecto tridimensional.

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La forma más fácil de ilustrar esto en la vida real es situarse en medio de una carretera recta. Cuando lo hagas, notarás cómo los lados de la carretera y las líneas pintadas en ella se unen en un punto del horizonte. La línea central irá en línea recta por ella, y las líneas de los lados formarán un ángulo hasta que todas se crucen. Ese punto de intersección es el punto de fuga.

Observa los objetos de la habitación que te rodea. Los objetos que están más lejos de ti parecen más pequeños y más juntos que los objetos que están cerca. A medida que los objetos se alejan aún más, se vuelven muy pequeños y, finalmente, convergen en un único punto.

Se trata de una especie de ilusión óptica que intentamos emular al hacer un dibujo. Sin ella, todo parecería plano y la escena no tendría profundidad. Además, el espectador no podría relacionar la escala y la distancia de los objetos.

Perspectiva de 3 puntos

La presentación de dos dimensiones de recesión, y la libertad que tenemos para representar la forma primaria desde innumerables puntos de vista, hace que este marco sea adecuado para casi todas las situaciones de paisaje, retrato y arquitectura. Los tres puntos de fuga de la perspectiva 3PP suelen ser necesarios sólo para las vistas de paisajes que miran hacia abajo o hacia arriba, o para las vistas en suspensión de edificios u objetos de naturaleza muerta.

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El tema unificador de esta página es la correcta proporción de los objetos en perspectiva a través de métodos para girar los puntos de fuga a un ángulo de visión específico y localizar los puntos de medida para proyectar en profundidad las dimensiones de una barra de medida establecida a una escala de imagen específica en el plano de la imagen.

El problema debe resolverse en lugar de ignorarse, porque el espaciado de los puntos de fuga es fundamental para la correcta apariencia de los objetos en el espacio. Las últimas secciones explican por qué, y describen métodos para identificar el centro de proyección -la ubicación óptima para ver la imagen- y el círculo de visión original, utilizando sólo pistas dentro de la propia imagen. Esto puede hacerse para cualquier imagen 1PP, 2PP o incluso 3PP en la que podamos reconstruir diagonales o puntos de fuga a partir de las formas de la imagen.

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