Filtro de desplazamiento photoshop deutsch
Contenidos
Hola a todos, nunca he tenido problemas con los mapas de desplazamiento, pero de repente cuando desplazo un texto (que ha sido convertido en un objeto inteligente), el filtro de desplazamiento afecta a la parte equivocada de la imagen. El texto se queda donde está, pero el filtro está desactivado. Puedo mover el texto y rotarlo un poco para alinear el texto con el lugar donde se ha producido el desplazamiento, pero esto no es un enfoque óptimo. Por favor, vea la imagen adjunta con el panel de capas. Cualquier ayuda será muy apreciada.
Parece que has olvidado poner un enlace a tu documento de capas y el mapa de desplazamiento psd. No hay mucho que podamos decir sobre su captura de pantalla, su documento sólo tiene dos capas de objetos inteligentes. El nombre de la capa es el texto puede apostar por el texto por defecto de Photoshop titular de lugar y este objeto inteligente nombre de la capa de texto tiene un filtro inteligente distorsionar desplazar hay un revelar toda la máscara de filtro inteligente. El nombre de la capa de objetos inteligentes inferior es Capa Base. El contenido. puede ser una imagen. No tengo ni idea de lo que el contenido del mapa de desplazamiento PSD contenido puede ser. La forma en que su efecto el objeto inteligente superior se parece más a una malla de filtro de licuar.
Mapa de desplazamiento erstellen
Este tutorial muestra una de las funciones más oscuras de Photoshop llamada Mapa de Desplazamiento. Utiliza una copia monocromática de una foto guardada como archivo .psd como mapa de tonos para envolver un patrón alrededor de una versión en color. Los tonos del archivo B&N más claros que el gris medio desplazan el patrón hacia arriba y los tonos más oscuros lo desplazan hacia abajo.
La foto de abajo muestra los archivos utilizados. Empecé haciendo una versión en blanco y negro del archivo y guardándolo como un archivo .psd (formato de Photoshop) separado. A continuación, en una nueva capa, creé un patrón de rayas negras, utilizando una máscara para limitarlas a la cara.
Mapa de desplazamiento en Gimp
Una vez creado el mapa de relieve, todo lo que tienes que hacer es importarlo a tu programa de animación 3D. Los distintos programas de gráficos 3D tienen diferentes formas de integrar los mapas de relieve en un modelo o superficie poligonal. Los controles del mapa de relieve deberían permitirte definir un rango para asegurarte de que las texturas elevadas y las depresiones no se extruyan hasta los extremos o se reduzcan tanto que apenas se vean.
Los mapas de relieve se utilizan en el modelado 3D para crear artificialmente superficies texturizadas sin tener que modelar los detalles individuales. Todos los bump maps en 3D comienzan como dibujos en 2D, por lo que antes de abrir el software de modelado, debes preparar la imagen del bump map en Photoshop.
Los mapas de relieve se superponen a los mapas de textura pintados a todo color y utilizan la escala de grises para indicar a los programas de modelado 3D hasta dónde deben extruirse las superficies poligonales. El negro representa el extremo más alto de la extrusión, el blanco representa las áreas más planas, y los tonos de gris cubren todo lo que hay en medio.
En lugar de tener que elegir manualmente cada pequeña protuberancia del modelo, un mapa de protuberancias automatiza el proceso. Indica al programa 3D que cambie los polígonos en relación con el mapa de relieve de forma procedimental, lo que reduce la carga de los recursos del ordenador al renderizar el modelo.
Descarga del mapa de desplazamiento de Photoshop
Para este ejemplo hemos seleccionado un mapa de cgtextures. Con una membresía anual puedes descargar texturas en mosaico de alta resolución ahorrando tiempo y dinero. Para nuestro ejemplo hemos utilizado esta textura de suelo. Nuestro propósito para crear este mapa de desplazamiento es hacer que la textura final tenga un pequeño borde negro alrededor de cada piedra individual. Veamos paso a paso cómo podemos conseguir este resultado.
Si no queremos que nuestro mapa sea demasiado nítido podemos añadir un filtro de desenfoque gaussiano. Para un mejor control podemos añadirlo como filtro inteligente para un toque final. Para este proceso seleccionamos la capa -> clic derecho -> convertir en objeto inteligente -> filtro -> desenfoque gaussiano.