Sketchup to 3ds max

Convertir archivos de Sketchup

3ds Max tiene dos importadores diferentes para los archivos de SketchUp. El importador heredado puede importar archivos de SketchUp desde la versión 6 hasta SketchUp 2014, y el importador por defecto más reciente puede importar cualquier archivo de SketchUp.

Al traer un archivo SKP a 3ds Max, se importan todos los objetos excepto (opcionalmente) los objetos ocultos. El contenido de la escena de 3ds Max existente permanece intacto. Toda la geometría importada de SketchUp adopta la forma de poliobjetos editables en 3ds Max. Si un grupo, componente o capa importado contenía varios objetos en SketchUp, el objeto resultante de 3ds Max contendrá varios elementos correspondientes a esos objetos.

Cuando el archivo de SketchUp contiene una o más escenas, se crea una cámara objetivo para cada escena que replica su punto de vista; el nombre de cada cámara deriva del nombre de la escena respectiva. Si no existen escenas, se crea una cámara con el nombre

Divide los objetos de los grupos y componentes en diferentes objetos por capa. Cuando no se selecciona, los grupos y componentes permanecen intactos y la información de las capas dentro de los grupos y componentes no se tiene en cuenta. Sólo se aplica a los grupos y componentes.

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¿Cómo convertir un modelo 3d Max en SketchUp? – 3ds Max es un programa de gráficos por ordenador para crear modelos 3D, animaciones e imágenes digitales. Es uno de los programas más populares en la industria de los gráficos por ordenador y es bien conocido por tener un sólido conjunto de herramientas para los artistas 3D.

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3ds Max se utiliza a menudo para el modelado y la animación de personajes, así como para el renderizado de imágenes fotorrealistas de edificios y otros objetos. Cuando se trata de modelar, 3ds Max no tiene rival en cuanto a velocidad y sencillez.

SketchUp, de Trimble, es un software de modelado 3D que ofrece una gran variedad de funciones e implementos. Se utiliza para diversos trabajos, pero es más popular en estructura, ingeniería civil y diseño de interiores. SketchUp, una herramienta versátil, también cuenta con una biblioteca en línea de representaciones gratuitas procedentes de las contribuciones de los clientes en el Almacén 3D. Además, el programa puede mejorarse con un gran número de complementos de terceros.

Como uno de los paquetes 3D más utilizados en el mundo, 3ds Max forma parte integral de muchos estudios profesionales y constituye una parte importante de su proceso de producción de juegos y películas.

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Esta actualización puntual de Autodesk 3ds Max aporta varias mejoras en el modificador de chaflán, un nuevo importador que permite importar cualquier versión de archivos de SketchUp a 3ds Max, un nuevo modo de fondo de la ventana gráfica y mucho más.

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Ahora se respeta la selección del fondo de la ventana gráfica al hacer clic para seleccionar elementos en el modificador EditPoly y EditPoly, y las aristas y vértices abiertos siguen siendo seleccionables a menos que se active la opción de ignorar el fondo. Ahora se admite la selección con doble clic en el modificador PolySelect. Además, el acceso de scripting para la funcionalidad de TextPlus “Set Value as Text” ahora le da un mayor control usando TextPlus en MAXScript.

Se ha mejorado notablemente el rendimiento en la creación de claves, Trackview, Slate UI y el restablecimiento de archivos. “Promediar pesos” ha sido renombrado a “Normalizar pesos”. La evaluación del controlador de la lista es ahora igual de rápida independientemente de si la opción “Peso medio” (ahora “Normalizar pesos”) está activada o desactivada.

La iluminación basada en imágenes (IBL) es ahora automática cuando se añade un entorno a la escena; ya no es necesario añadir una claraboya. El parámetro de rugosidad del material físico es ahora compatible con el modo realista de la ventana gráfica. Se han mejorado las sombras y ahora son compatibles con el modo de iluminación por defecto.

Importador de Sketchup

Asegúrese de que está utilizando 3Ds Max 2017 o superior. Si estás usando 3Ds Max 2021, tienes que ejecutar FirstRunForMax2021.exe en el paquete de instalación, establecer las variables de entorno y luego instalar el plug-in.

Si está utilizando material de corona, puede seleccionar todos los objetos de la escena y hacer clic con el botón derecho después de instalar Vray, seleccione “Convertidor de escena de Vray”, puede convertir el material de corona en material de Vray, y luego utilizar D5 Converter para exportar.

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La función de recarga y los convertidores D5 tienen la misma lógica de sincronización para los materiales. D5 Render sólo lee los materiales que fueron sincronizados primero desde el software de modelado. En otras palabras, si el material del modelo ha sido editado en D5 Render, el material del modelo será el material actual en D5 después de la sincronización. Si el material se añadió antes de la sincronización, el material seguirá siendo el mismo que el material en el software de modelado después de la sincronización.

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