Programacion orientada a objetos c# pdf

Oop c++

El arte de la buena programación depende de la disciplina del programador, independientemente del lenguaje que se utilice. El propósito de la programación orientada a objetos (POO) es producir código reutilizable bien diseñado. En principio, la POO puede realizarse en cualquier lenguaje, incluso en ensamblador. Esto se debe a que todos los compiladores/ensambladores de lenguajes OO (por ejemplo, C++) traducen en última instancia las construcciones de alto nivel del lenguaje al lenguaje de máquina. Por lo tanto, hay un mapeo de una semántica orientada a objetos a las matrices de instrucciones y datos que son imágenes ejecutables.

Aquí presentaremos un método de diseño e implementación para producir código OO en el lenguaje C. Resulta que el uso de esta metodología mejorará fuertemente el diseño e implementación de su programa en general, tal como se espera cuando se programa en un lenguaje OO nativo como Java o C++. Sin embargo, cuando se trabaja en C, la disciplina aplicada para producir buenos diseños proviene del programador y no del propio lenguaje.

Hay beneficios sustanciales que se obtienen al aprender a programar código OO en C. El mayor beneficio para los nuevos estudiantes es aprender mucho más sobre cómo se logra la OO en lenguajes como Java. Los estudiantes tienden a dar demasiado por sentado cuando sólo aprenden un lenguaje OO y nunca aprenden la base de las construcciones OO como las clases y la encapsulación, etc. Aprender a escribir clases y a instanciarlas en C da al estudiante un vistazo bajo el capó que le ayudará a entender lo que hacen las instalaciones orientadas a objetos. Por ejemplo, verá en detalle cómo funciona el operador new y entenderá la asignación de memoria de los objetos. Esta visión le ayudará a apreciar en gran medida lo que un lenguaje como Java está haciendo por usted (por qué se utiliza para codificar de manera más eficiente), pero también le ayudará a entender muchas de las trampas en lenguajes como Java que un programador verdaderamente conocedor debe conocer.

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Por qué la programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos es un tipo de programación que utiliza objetos y clases para su funcionamiento. La programación orientada a objetos se basa en entidades del mundo real como la herencia, el polimorfismo, la ocultación de datos, etc. Algunos conceptos básicos de la programación orientada a objetos son -Clase – Una clase es un tipo de datos que tiene sus propios miembros, es decir, miembros de datos y funciones miembros. Es el plano de un objeto en el lenguaje de programación orientado a objetos. Es el bloque de construcción básico de la programación orientada a objetos en c++. Los miembros de una clase se acceden en el lenguaje de programación mediante la creación de una instancia de la clase.Algunas propiedades importantes de la clase son -Una clase puede tener múltiples objetos que tienen propiedades y comportamiento que en común para todos ellos.Sintaxisclase nombre_clase {

}Objeto – Un objeto es una instancia de una clase. Es una entidad con características y comportamiento que se utilizan en la programación orientada a objetos. Un objeto es la entidad que se crea para asignar memoria. Una clase cuando se define no tiene un trozo de memoria en sí mismo que se asignará tan pronto como se crean los objetos.Sintaxisclase_nombre_objeto;Ejemplo#include<iostream>

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C auto

En el tutorial anterior, introducción a las clases, has visto tanto la abstracción como la encapsulación. La clase BankAccount proporciona una abstracción del concepto de cuenta bancaria. Puedes modificar su implementación sin afectar a ningún código que utilice la clase BankAccount. Tanto la clase BankAccount como la clase Transaction proporcionan una encapsulación de los componentes necesarios para describir esos conceptos en el código.

En este tutorial, extenderás esa aplicación para hacer uso de la herencia y el polimorfismo para añadir nuevas características. También añadirás características a la clase BankAccount, aprovechando las técnicas de abstracción y encapsulación que aprendiste en el tutorial anterior.

Después de construir este programa, recibirás peticiones para añadirle características. Funciona muy bien en la situación en la que sólo hay un tipo de cuenta bancaria. Con el tiempo, las necesidades cambian y se solicitan tipos de cuenta relacionados:

Todas estas cuentas diferentes son similares a la clase BankAccount definida en el tutorial anterior. Podrías copiar ese código, renombrar las clases y hacer modificaciones. Esa técnica funcionaría a corto plazo, pero daría más trabajo con el tiempo. Cualquier cambio se copiaría en todas las clases afectadas.

Oop en c github

Los lenguajes de programación como C++ y Java tienen soporte incorporado para los conceptos de POO. Sin embargo, ¿sabías que no es necesario usar un lenguaje de POO para utilizar el estilo de POO y obtener algunos de los beneficios de la programación orientada a objetos? En este tutorial, explicaré cómo podemos llevar algo del estilo de la programación orientada a objetos a C, un lenguaje sin soporte de POO incorporado.

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Hay una serie de puntos importantes a tener en cuenta sobre esta traducción. En primer lugar, no especificamos la definición completa de “Punto” para lograr la encapsulación; mantenemos “x” e “y” efectivamente “privados” definiendo “Punto” completamente sólo en el archivo fuente. En segundo lugar, creamos funciones que corresponden al constructor/destructor más la asignación/desasignación que sustituyen a “new” y “delete”. En tercer lugar, todas las funciones miembro obtienen un parámetro explícito “self” del tipo sobre el que se opera (que sustituye al parámetro implícito “this”).

Para crear tipos polimórficos en C, necesitamos incluir información de tipo adicional en nuestros objetos, y necesitamos alguna forma de mapear desde esa información de tipo a la personalización que conlleva el tipo. Para ilustrar esto, consideremos:

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