Media player android studio

Reproductor de música Java android

El framework de medios de android proporciona soporte incorporado para la reproducción de una variedad de tipos de medios comunes, como el audio o el vídeo. Tenemos múltiples maneras de reproducir audio o vídeo, pero el componente más importante del marco de los medios de comunicación es la clase MediaPlayer.

En android, utilizando la clase MediaPlayer podemos acceder a archivos de audio o vídeo desde recursos de la aplicación (raw), archivos independientes en el sistema de archivos o desde un flujo de datos que llega a través de una conexión de red y reproducir archivos de audio o vídeo con las múltiples opciones de reproducción como reproducir, pausar, avanzar, retroceder, etc.

El segundo parámetro del método create() es el nombre de la canción que queremos reproducir desde el directorio de recursos de nuestra aplicación (res/raw). En caso de que la carpeta raw no exista en tu aplicación, crea una nueva carpeta raw bajo el directorio res y añade los archivos multimedia codificados y formateados adecuadamente en ella.

Ahora veremos cómo implementar una aplicación de reproducción de medios usando MediaPlayer para reproducir una canción o audio con múltiples opciones de reproducción, tales como reproducir, pausar, avanzar, retroceder en la aplicación androide con ejemplos.

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TVSDK ha preparado el flujo de medios y ha intentado realizar la resolución de anuncios y la inserción de anuncios (si está activada). El contenido está preparado y los anuncios se han insertado en la línea de tiempo, o el procedimiento de anuncios ha fallado. El buffering o la reproducción pueden comenzar.

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Si la aplicación se aleja de la reproducción, apaga el dispositivo o cambia de aplicación mientras el reproductor se está reproduciendo o está en pausa, el reproductor multimedia se suspende y se liberan los recursos. La llamada a MediaPlayer.restore() devuelve el reproductor al estado en el que se encontraba antes de ser SUSPENDIDO. La excepción es que si el reproductor está BUSCANDO cuando se llama a suspender, el reproductor se pone en PAUSA y luego se SUSPENDE. Importante: Recuerde la siguiente información:

Puede utilizar el estado para proporcionar información sobre el proceso, o por ejemplo, un spinner mientras se espera el siguiente cambio de estado, o tomar los siguientes pasos en la reproducción de los medios de comunicación, como la espera del estado apropiado antes de llamar al siguiente método.

Ejemplo de reproductor multimedia en Android

Android proporciona la clase MediaPlayer para acceder a los servicios de reproducción de medios incorporados, como la reproducción de audio, vídeo, etc. Para utilizar MediaPlayer, tenemos que llamar a un método estático create() de esta clase. Este método devuelve una instancia de la clase MediaPlayer. Su sintaxis es la siguiente

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Al llamar al método start(), la música comenzará a reproducirse desde el principio. Si se vuelve a llamar a este método después del método pause(), la música empezará a reproducirse desde donde se dejó y no desde el principio.

Vamos a intentar ejecutar tu aplicación. Asumo que has conectado tu dispositivo móvil Android actual con tu ordenador. Para ejecutar la aplicación desde Eclipse, abre uno de los archivos de actividad de tu proyecto y haz clic en el icono Ejecutar de la barra de herramientas. Antes de iniciar tu aplicación, Android studio mostrará las siguientes pantallas

Ahora, cuando vuelvas a pulsar el botón de reproducción, la canción no se reproducirá desde el principio, sino desde el punto en el que se detuvo. Ahora pulsa el botón de avance o retroceso rápido para saltar la canción hacia delante o hacia atrás 5 segundos. Llegó un momento en que la canción no puede saltar hacia adelante. En este momento, aparecerá la notificación que será algo así

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Por último, algunos medios también pueden estar disponibles a través de la tecnología de streaming adaptativo, como DASH, Smooth Streaming o HLS. Los medios pueden estar protegidos por tecnologías de gestión de derechos digitales (DRM) como Widevine o PlayReady. Estos son temas muy avanzados para la reproducción de medios, y no se tratan en este curso.

Formatos de Medios Soportados describe los códecs y contenedores soportados para el núcleo de la plataforma Android. La librería ExoPlayer soporta todos estos formatos así como extensiones de decodificadores basados en software para otros formatos. Consulte Formatos admitidos para obtener más detalles sobre la compatibilidad de los formatos de ExoPlayer.

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La forma más sencilla de reproducir audio o vídeo en su aplicación es enviar una intención implícita al sistema Android. En la intención, se incluye el URI de la muestra a reproducir. Al igual que con todas las intenciones implícitas, si una aplicación que puede manejar ese tipo de medios existe en el dispositivo, el sistema Android lanza esa aplicación y reproduce el URI que usted solicitó. El URI puede ser un archivo multimedia ubicado en el dispositivo (en el almacenamiento interno o externo) o la URL o un archivo multimedia almacenado en un servicio como YouTube.

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