Lenguajes de interfaz unidad 1

Cómo aprender el lenguaje de scripting

La Unidad 1 se centra en los conceptos básicos y universales de la programación. Actualmente, Python es el lenguaje en el que se enseñan estos conceptos. Al completar con éxito esta unidad, los estudiantes serán capaces de emplear los siguientes conceptos de programación:

Este tema enseña las habilidades esenciales para los desarrolladores de Java back-end, es decir, los programadores que escriben código Java que se ejecuta en un servidor web. Los estudiantes aprenderán las tecnologías Java más demandadas, como Hibernate y Spring Boot, para crear aplicaciones web Java.

C# es uno de los lenguajes orientados a objetos más destacados, y es ampliamente utilizado por los programadores profesionales. Ya aprendiste un poco sobre las clases y los objetos cuando completamos la Unidad 1, pero esta vez profundizaremos mucho más. Además de crear clases que sirvan como planos para los objetos, veremos las muchas maneras en que las clases y los objetos pueden utilizarse para crear programas robustos y flexibles.

Después de cubrir los conceptos orientados a objetos, pasaremos a ASP.NET MVC. El marco de trabajo de Microsoft .NET es un gran marco de trabajo de C# que tiene varios componentes grandes. Nos centraremos principalmente en el componente ASP.NET MVC, y más concretamente en ASP.NET MVC Core. Este marco se utiliza para construir aplicaciones web MVC en C#, incluyendo todas las categorías de funcionalidad que vimos en la Unidad 2: plantillas, integración de bases de datos, enrutamiento, etc.

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Qué es un lenguaje de scripting definición simple

Las palabras o frases (en cualquier idioma) utilizadas en el sitio pueden ser fácilmente modificadas por un administrador utilizando la función de personalización del idioma. Por ejemplo, puede querer cambiar la palabra “Curso” por “Unidad”.

Si ha personalizado un paquete de idiomas xx, la única carpeta de la que debe hacer una copia de seguridad es $CFG->dataroot/lang/xx_local. Todos los demás sin el sufijo _local son paquetes estándar que pueden instalarse y desinstalarse a través de la herramienta de administración.

Una vez restaurada la carpeta en otro servidor, tendrá que purgar manualmente las cachés de la interfaz de administración para permitir que el gestor de cadenas incorporado vuelva a leer las carpetas *_local y comience a utilizarlas.

Si encuentra un error en la base de datos cuando intenta personalizar un paquete de idiomas, puede deberse a un plugin reciente que haya corrompido la base de datos. Se le aconseja que compruebe todos los plugins añadidos recientemente a su sitio, y que compruebe si la eliminación de un plugin evita este error. Si ese es el caso, póngase en contacto con el mantenedor del plugin implicado e informe del error. La mayoría de los casos vistos en 2013 fueron solucionados por los mantenedores de esos plugins. Uno de los casos vistos en 2014 estaba relacionado con el tema Essential (adicional) y los paquetes de idiomas distintos del inglés; fue causado por un error en el manejo del idioma de las notificaciones, y se solucionó con una actualización del plugin.

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Cómo escribir el lenguaje de scripting

La mayoría de los proyectos C++ utilizan varias unidades de traducción, por lo que necesitan compartir declaraciones y definiciones entre esas unidades. El uso de archivos de cabecera es prominente para este propósito, un ejemplo es la biblioteca estándar cuyas declaraciones son proporcionadas por

La declaración del módulo, si se proporciona, debe ser la primera declaración de la unidad de traducción (exceptuando el fragmento de módulo global, que se trata más adelante). Cada unidad de módulo está asociada a un nombre de módulo (y opcionalmente a una partición), proporcionado en la declaración del módulo.

El nombre del módulo está formado por uno o varios identificadores separados por puntos (por ejemplo: mymodule, mymodule.mysubmodule, mymodule2…). Los puntos no tienen un significado intrínseco, pero se utilizan de manera informal para representar la jerarquía.

Para cada módulo con nombre, debe haber exactamente una unidad de interfaz de módulo sin especificar ninguna partición de módulo. Esta unidad de módulo se denomina unidad de interfaz de módulo primaria. Su contenido exportado estará disponible cuando se importe el módulo con nombre correspondiente.

Ventajas y desventajas del lenguaje ensamblador

Los lenguajes ensambladores se corresponden directamente con un lenguaje de máquina (véase más adelante), aunque puede que no haya un mapeo 1-1 entre una declaración individual y una instrucción individual, por lo que las instrucciones del código de máquina aparecen de forma comprensible para los humanos. Los lenguajes ensambladores permiten a los programadores utilizar direcciones simbólicas, que el ensamblador convierte en direcciones absolutas o reubicables. La mayoría de los ensambladores también admiten macros y constantes simbólicas.

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Un lenguaje de programación con restricciones es un lenguaje de programación declarativo en el que las relaciones entre las variables se expresan como restricciones. La ejecución se realiza intentando encontrar valores para las variables que satisfagan todas las restricciones declaradas.

Los lenguajes de paso de mensajes proporcionan construcciones de lenguaje para la concurrencia. El paradigma predominante para la concurrencia en los lenguajes convencionales como Java es la concurrencia de memoria compartida. Los lenguajes concurrentes que hacen uso del paso de mensajes se han inspirado generalmente en cálculos de procesos como los procesos secuenciales comunicantes (CSP) o el π-calculus.

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