Introducción a la computación

Curso de introducción a la informática

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Política de vacunaciónTodos los estudiantes deben estar completamente vacunados antes del 1 de marzo de 2022 para poder estudiar en nuestros campus. La única excepción es para los programas totalmente en línea, o para los estudiantes de USkills o de la escuela secundaria o aquellos con una exención del Ministerio de Salud.Le animamos a hablar con los profesores para comprobar las opciones alternativas.

Introducción a la informática ppt

La informática es cualquier actividad orientada a objetivos que requiera, aproveche o cree maquinaria informática. Incluye el estudio y la experimentación de procesos algorítmicos y el desarrollo tanto de hardware como de software. Tiene aspectos científicos, de ingeniería, matemáticos, tecnológicos y sociales. Las principales disciplinas informáticas son la ingeniería informática, la informática, la ciberseguridad, la ciencia de los datos, los sistemas de información, la tecnología de la información y la ingeniería del software[2].

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El término informática también es sinónimo de contar y calcular. En épocas anteriores, se utilizaba en referencia a la acción realizada por máquinas mecánicas de computación, y antes de eso, a los ordenadores humanos[3].

La historia de la computación es más larga que la del hardware informático y la tecnología informática moderna e incluye la historia de los métodos destinados a la pluma y el papel o a la tiza y la pizarra, con o sin la ayuda de tablas.

La informática está íntimamente ligada a la representación de los números. Pero mucho antes de que surgieran abstracciones como el número, ya existían conceptos matemáticos que servían a los propósitos de la civilización [aclaración necesaria]. Estos conceptos incluyen la correspondencia uno a uno (la base del conteo), la comparación con un estándar (utilizada para medir) y el triángulo rectángulo 3-4-5 (un dispositivo para asegurar un ángulo recto).

Módulo de introducción a la informática

Dado que el ordenador es totalmente mecánico y estúpido, ¿cómo se las arregla para hacer tantas cosas útiles? La brecha entre el ordenador y el hacer algo útil es donde el programador humano crea soluciones. La programación consiste en que una persona utilice su visión sobre lo que sería útil y cómo podría hacerse, y descomponga los pasos en un código que el ordenador pueda seguir.

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El código se refiere al lenguaje que el ordenador puede entender. En estas clases, escribiremos y ejecutaremos pequeños fragmentos de código para entender cuáles son las cualidades esenciales de los ordenadores y, sobre todo, sus puntos fuertes y sus limitaciones.

Experimentando con el código, la naturaleza de los ordenadores se mostrará muy claramente… poderosos a su manera, pero con una cualidad limitada y mecánica. En mi opinión, esta naturaleza mixta de los ordenadores es algo que todo el mundo debería entender, para utilizarlos bien, para no dejarse intimidar por ellos.

Paciencia Vamos a empezar por aprender unos pocos elementos de programación, y más tarde recombinaremos estos pocos elementos para resolver muchos problemas. Estos primeros elementos son sencillos, así que no hay que verlos por sí solos. Sé paciente, pronto pondremos estos elementos juntos — como ladrillos de lego — para hacer proyectos bastante ordenados.

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Este curso es una introducción para estudiantes de ciencias no informáticas (ver Introducción a la informática para estudiantes de ciencias informáticas). En cambio, este curso es un curso de encuesta más suave y ligero, sin ahondar demasiado en los detalles técnicos. También examinará los ordenadores desde la perspectiva de cómo influyen en la sociedad.

Los prerrequisitos son cursos que se sugiere entender antes de intentar este curso. Si te cuesta entender el material de este curso, asegúrate de entender primero estos prerrequisitos.

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