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La forma por defecto de hacer las cosas en android es MVC – Modelo-Vista-Controlador. Donde el diseño XML es la vista, la clase java de actividad es el controlador y las clases java que tratan con los datos o la base de datos son el modelo. Esta es la forma más fácil de aprender y crear aplicaciones en android.

El único inconveniente de esto es que poco a poco a medida que el proyecto crece, el tamaño de nuestras clases Controlador y Modelo crece. Y antes de que te des cuenta el proyecto se infla en múltiples proporciones reduciendo la mantenibilidad y testabilidad de la aplicación.

MVP está fuertemente basado en la separación de preocupaciones, por lo tanto, ayuda a mantener el código limpio, los componentes pequeños y por lo tanto, el aumento de la capacidad de mantenimiento del código y la reducción del costo asociado a ella.Componentes de MVP

Esta es una simple clase de interfaz que define tres interfaces más. Aquí, definimos los métodos que son expuestos por todos los componentes involucrados. De esta manera podemos separar los callbacks de cada componente.

Como se muestra, View expone dos métodos para inicializar los componentes y establecer los datos en UI.  Model expone los métodos para obtener los datos a rellenar en la UI.  Presentador expone los métodos para escuchar los clics de los botones. El clic del botón activará la actualización de la interfaz de usuario con nuevos datos.

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Sin embargo, podemos elegir Importar Proyecto si queremos importar un proyecto de cualquier otra forma, por ejemplo, un proyecto de Eclipse a Android Studio. Android Studio convertirá el proyecto de Eclipse en un proyecto de Android Studio, añadiendo los archivos de configuración necesarios para nosotros.

Al hacer clic en “Nuevo proyecto” de la opción anterior, se abrirá la siguiente pantalla como esta, donde tenemos que mencionar el nombre de nuestro proyecto, el dominio de la empresa y la ubicación del proyecto (lo llamamos la ruta principal donde se guardará esta aplicación) porque el nombre del paquete se creará automáticamente al crear el proyecto en Android Studio.

Aquí tenemos que seleccionar el tipo de plataforma que vamos a utilizar para el desarrollo de la aplicación, por ejemplo, si seleccionamos “Teléfono y Tableta”, entonces se mostrará su diferente API y la versión del SDK y similares a los demás.

Wear: Utilizamos esta opción para los relojes Android que podemos llevar en la mano y utilizar la misma funcionalidad que con los dispositivos Android. Puedes llamar, poner la alarma, capturar imágenes y muchas cosas más fácilmente.

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Para empezar, utilice Android Studio para crear un nuevo proyecto con una actividad vacía. Luego añadimos alguna funcionalidad sencilla a la App que podamos probar: Añadimos un botón que al pulsarlo muestra “Hola Mundo” en un textview.

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Ahora queremos probar el comportamiento de esta nueva app creada usando espresso. Generalmente el código de tu app está dentro del paquete principal, las pruebas unitarias están dentro de test y las pruebas de instrumentación de espresso están dentro del paquete androidTest. Si creas un nuevo proyecto de actividad vacío con Android Studio, ya debería haber creado esos paquetes y clases y debería tener este aspecto:

Para empezar con espresso tenemos que asegurarnos de que la dependencia de espresso-core está incluida en el archivo build.gradle (ten en cuenta que no está anotado con la palabra clave compile sino con androidTestCompile). Las dependencias en el archivo build.gradle creado por Android studio deberían tener este aspecto:

Ahora que todo está configurado podemos empezar con la prueba real: Abre el archivo ExampleInstrumentationTest y verás que ya hay un test useAppContext generado dentro. Cambiaremos esta clase de test y crearemos un test para comprobar el comportamiento de nuestra aplicación:

Código fuente de la aplicación androide Hello World

Este archivo es el que más a menudo se edita cuando se cambian las configuraciones a nivel de aplicación, como la declaración de dependencias en la sección de dependencias. Puedes declarar una dependencia de la biblioteca utilizando una de las diferentes configuraciones de dependencia. Cada configuración de dependencia proporciona a Gradle diferentes instrucciones sobre cómo utilizar la biblioteca. Por ejemplo, la declaración implementation fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’]) añade una dependencia de todos los archivos “.jar” dentro del directorio libs.

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La carpeta res contiene recursos, como diseños, cadenas e imágenes. Una Actividad está normalmente asociada a un diseño de vistas de la UI definido como un archivo XML. Este archivo suele llevar el nombre de su Actividad.

Con el gestor de AVD, se definen las características de hardware de un dispositivo, su nivel de API, el almacenamiento, el skin y otras propiedades, y se guarda como un dispositivo virtual. Con los dispositivos virtuales, puede probar las aplicaciones en diferentes configuraciones de dispositivos (como tabletas y teléfonos) con diferentes niveles de API, sin tener que utilizar dispositivos físicos.

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