Diseño de casos de prueba

Plantilla de casos de prueba en Excel

Tiempo de lectura: 10 minutosCómo escribir casos de prueba puede no parecer una parte tan importante del desarrollo. Sin embargo, para que un probador de software pueda realizar su trabajo de la mejor manera posible, necesita un conjunto de pasos claros a seguir y una definición clara de lo que se está probando.

Un caso de prueba es exactamente lo que parece: un escenario de prueba que mide la funcionalidad a través de un conjunto de acciones o condiciones para verificar el resultado esperado. Se aplican a cualquier aplicación de software, pueden utilizar pruebas manuales o una prueba automatizada, y pueden hacer uso de herramientas de gestión de casos de prueba.

Una cosa clave que hay que recordar cuando se trata de escribir casos de prueba es que están destinados a probar una variable o tarea básica como, por ejemplo, si un código de descuento se aplica o no al producto correcto en una página web de comercio electrónico. Esto permite a un probador de software una mayor flexibilidad en la forma de probar el código y las características.

También hay que aclarar la diferencia entre casos de prueba y scripts de prueba. Un script de prueba es un programa corto destinado a probar una determinada funcionalidad. Un caso de prueba es un documento con los pasos que hay que completar según lo planificado de antemano.

Diseño de casos de prueba para software oo

Los potentes algoritmos de cobertura matemática generan el conjunto más pequeño de casos de prueba necesarios para ejercitar exhaustivamente la lógica contenida en el modelo del sistema. Las técnicas de cobertura granular también pueden centrar las pruebas en funcionalidades nuevas o críticas.

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Los probadores convierten lenta y manualmente las historias de usuario en casos de prueba de baja cobertura que se centran repetidamente en escenarios de “camino feliz”. La mayor parte de la lógica de un sistema complejo queda expuesta a defectos que se detectan tarde, con un mayor coste de reparación.

El motor de flujo de trabajo de VIP rellena las herramientas existentes de ALM y de gestión de proyectos con los artefactos de prueba optimizados, utilizando la Automatización de Procesos Robóticos de alto rendimiento para mantener la información alineada a través de los conductos de DevOps.

Los equipos de pruebas introducen repetidamente los mismos pasos de prueba y metadatos de prueba en los campos de las numerosas herramientas que se utilizan en su organización. Surgen problemas de comunicación y se dedica más tiempo al proceso que al desarrollo.

Principios de diseño de casos de prueba

Es importante desarrollar los casos de prueba en estrecha colaboración entre el probador, el analista de negocio y el usuario de la empresa. El proceso que se describe a continuación ilustra algunas de las actividades que deberían tener lugar en el proceso de desarrollo de pruebas.

La primera forma de prueba es la evaluación del diseño. A menudo se descuida la realización de pruebas durante esta fase de la implantación. El trabajo de desarrollo no debe comenzar hasta que se conozcan bien los requisitos y el diseño pueda responder plenamente a ellos. Todas las partes interesadas deben participar en la revisión del diseño. Tanto el analista como el usuario de la empresa, que han definido los requisitos, deben aprobar el diseño. A continuación se ilustra el proceso de evaluación del diseño:

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Dos herramientas para identificar problemas o defectos son la revisión del diseño y la revisión de la usabilidad. Estas revisiones de la fase inicial tienen dos propósitos. En primer lugar, proporcionan una forma de que el desarrollo describa los componentes de la solución de requisitos. En segundo lugar, permiten al equipo identificar los requisitos que faltan o están incompletos en las primeras fases del proyecto. Muchos de los problemas críticos suelen ser introducidos por un diseño incompleto o incorrecto. Estas revisiones pueden ser tan formales o informales como se considere oportuno. Muchos clientes han utilizado documentos de diseño, sesiones de pizarra y maquetas de interfaces de usuario en papel para estas revisiones.

Técnicas de diseño de casos de prueba gurú99

La fase más importante y crucial en el desarrollo de software es su fase de pruebas. Las pruebas no sólo ayudan a determinar la calidad de un producto, sino que también permiten modificar y mejorar el producto en términos de facilidad de uso y usabilidad para el usuario final. En este artículo, abordaremos la noción fundamental de las técnicas de diseño de casos de prueba de diversos tipos.

Esto también se conoce popularmente como la técnica de diseño de caja negra. En esta técnica de diseño, los casos de prueba se escriben teniendo en cuenta los requisitos y especificaciones funcionales del cliente. El funcionamiento interno del producto es irrelevante. Por ello, en este caso se utiliza el nombre de pruebas de caja negra. Además, se divide en subtipos:

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Los datos que se utilizan como entrada para los casos de prueba se dividen en grupos basados en una determinada lógica. El proceso de seleccionar una sola entrada para representar el grupo al que pertenece y ejecutar su caso de prueba con esta entrada se conoce como partición de equivalencia.

Por ejemplo, considere una aplicación que valide su contraseña. El requisito para que su contraseña sea válida es que debe contener un mínimo de ocho caracteres, debe ser alfanumérica y contener al menos un carácter especial. En este caso, las entradas pueden estar en diferentes particiones equivalentes, como las entradas válidas que cumplen los criterios específicos y las entradas no válidas, en las que una categoría contiene ocho caracteres, todos alfabéticos, otra categoría de entrada contiene ocho caracteres, todos numéricos, mientras que otra partición contiene ocho caracteres que sólo contienen caracteres especiales, y así sucesivamente.

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