Creacion de un personaje

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En literatura, un personaje se refiere a un ser humano, animal o mítico que forma parte de la narración. En algunos casos, entidades no vivas (por ejemplo, una inteligencia artificial) pueden ser un personaje. La definición del personaje es un componente esencial de toda buena ficción. Este libro le lleva a través de los elementos clave de la creación de personajes en su escritura.

A grandes rasgos, hay dos tipos de personajes: el protagonista y el antagonista. El protagonista es el personaje principal de la historia, el centro de la trama. El antagonista es el personaje que se opone al protagonista. Hay otras dos definiciones frecuentes: personajes redondos y personajes planos. Los personajes redondos son aquellos que están desarrollados en detalle, con, por ejemplo, una historia de fondo que explica sus motivaciones. Un personaje plano es menos redondo, posiblemente incluso unidimensional. Por lo general, no son el centro de la narración. De hecho, convertirlos en el centro de la trama sería probablemente un error, ya que su carácter plano los hace generalmente poco interesantes para el lector.

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En Mount&Blade, se te da la oportunidad de crear para ti una historia, un pasado que ocurrió antes de que tu jugador comience a aventurarse en Calradia. Tu personaje es un extranjero en Calradia, aunque este origen tiene poca influencia en la jugabilidad, afectando principalmente a la forma en que ciertos señores te consideran en el inicio del juego.

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Estos factores, al igual que el motivo de la aventura, afectan a tus habilidades y atributos iniciales, así como al equipo y al valor del renombre. Estos valores, sin embargo, no harán nada imposible, por lo que su impacto en las aventuras posteriores es significativamente menor. Las únicas opciones que tienen un impacto notable en tus posibilidades de éxito son el género y la nobleza, ambas relacionadas con la disposición de los nobles a aceptar tu presencia en el juego. El género puede afectar a la cantidad de renombre que necesitas para conseguir feudos y reinos, mientras que la nobleza sólo afecta a la opinión que tienen de ti en un primer momento. Un plebeyo varón, por ejemplo, puede encontrarse con que algunos señores le acusan de ser “otro buitre, que viene a engordar de la tierra”, o afirman que no tienen tiempo para los vulgares soldados de fortuna. Incluso estas opiniones tienen poco efecto a largo plazo; sin embargo, hay que tener en cuenta que los señores que expresen estas opiniones tendrán una relación negativa contigo desde el principio.

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Una gran parte de la magia de la creación de personajes reside en darles personalidad, propósito y su propio mundo privado. Para la ilustradora y escritora Valentina Toro, es también otra forma de conectar su interior con el mundo exterior. ¿Quieres aprender a dar vida a personajes inolvidables?

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En este curso, Valentina te enseña a crear un personaje a partir de un texto para entender su esencia a través de la lente de su mundo privado. Descubre todas las herramientas que necesitas para escribir e ilustrar una escena habitada por los protagonistas de tu historia. Si quieres profundizar aún más, echa un vistazo a su curso anterior Ilustrar y escribir un libro para niños.

A continuación, explora los diferentes tipos de personajes que han surgido a lo largo del tiempo gracias a la tradición oral y al folclore de las distintas culturas. Identifica las características que definen sus personalidades y estudia algunos ejemplos de cómo interactúan entre sí.

Después de hacer unos primeros bocetos, explora todos los detalles posibles que conforman el universo de tus personajes para ayudarte a desarrollar su escena compartida. A continuación, tu profesor te enseña a aplicar una paleta de colores, a definir el tamaño de tu ilustración y a retocar los detalles finales.

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El desarrollo de los personajes ha sido siempre la principal prioridad en el marco de los videojuegos. A medida que la tecnología avanza, se abren más posibilidades en cuanto a las interacciones del jugador con las mecánicas del juego y los modelos de los personajes. Las expresiones y conexiones emocionales son un área crucial cuando se trata de la creación y el desarrollo de personajes. La implementación de emociones humanas similares a las reales, como la ira, la alegría y la frustración, puede añadir una capa de complejidad e interacción, creando en última instancia una interacción más inmersiva con el jugador. Esto ha llevado a la fusión entre la percepción de la realidad digital y la realidad real. Aunque esto puede considerarse positivo, todavía hay muchos factores complejos que deben tenerse en cuenta a la hora de crear estos personajes de videojuegos. La introducción de estos diversos sistemas de multiplexación en desarrollo ha llevado a la transición de cuestiones como la falta de inclusividad y la representación de estereotipos que pueden tener un efecto negativo a largo plazo en el género de los juegos.

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