Como poner música en roblox

Los mejores códigos de música de Roblox

La música se puede subir, o se puede obtener de la caja de herramientas que contiene miles de pistas de uso gratuito. Para este tutorial, necesitarás el ID de activo de una pista cargada o una encontrada en el mercado.

Si un objeto de sonido está vinculado a una pieza, el sonido se emitirá desde su posición. Si un objeto de sonido está emparentado con SoundService, se reproducirá con el mismo volumen en todos los puntos del mundo del juego. Esto hace que SoundService sea ideal para almacenar música de fondo.

Con este proyecto hecho, explora el uso de scripts para implementar otras características en la música. Por ejemplo, prueba a utilizar un script para cambiar las canciones de una banda sonora o reproducir canciones en diferentes áreas de tu mundo de juego.

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Si un objeto de sonido está vinculado a una pieza, el sonido se emitirá desde su posición. Si un objeto de sonido está emparentado con SoundService, se reproducirá con el mismo volumen en todos los puntos del mundo del juego. Esto hace que SoundService sea ideal para almacenar música de fondo.

Con este proyecto hecho, explora el uso de scripts para implementar otras características en la música. Por ejemplo, prueba a utilizar un script para cambiar las canciones de una banda sonora o reproducir canciones en diferentes áreas de tu mundo de juego.

Roblox da hood music id

Al crear un juego, es fácil pasar por alto la importancia de los sonidos y la música. Combinados de forma creativa, pueden crear un tono atmosférico o emocionante, crear suspense y dar vida a los personajes de tu juego.

A diferencia de la música de fondo, los sonidos suelen provenir de un lugar u objeto concreto dentro del juego: el motor de un vehículo, el grito de guerra de un enemigo, etc. Sin embargo, también pueden reproducirse como un sonido “ambiental”, como el viento que sopla o la lluvia que cae.

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Un sonido colocado en un BasePart o en un Attachment emitirá su sonido desde el BasePart/Position|Position de la pieza o el Attachment/WorldPosition|WorldPosition del attachment. Estos se consideran sonidos posicionales y comparten los siguientes rasgos:

Los sonidos ambientales, como el viento y los truenos, no necesitan ser adjuntados a una parte porque provienen de todo el entorno del jugador. Por lo tanto, este tipo de sonidos se pueden reproducir como música de fondo utilizando el módulo de audio anterior.

Los efectos de sonido para los objetos interactivos de la GUI pueden reproducirse utilizando el módulo de audio anterior. Sin embargo, en lugar de reproducir un sonido inmediatamente, puedes engancharlo al receptor de eventos GuiButton/Activated|Activated del botón.

Música de fondo roblox studio

Cuando añadas canciones, asegúrate de que forman parte oficialmente de la banda sonora de Galaxy. Si es sólo una suposición, indícalo adecuadamente con un signo de interrogación y en cursiva.  Si es posible, incluye enlaces a otros sitios donde sea más cómodo escuchar las canciones (por ejemplo, Roblox, Youtube o Spotify).

Hay dos tipos principales de música:  Música pacífica y de combate. La música pacífica suena cuando un jugador no está en combate, mientras que la música de combate suena cuando un jugador inflige daño a las naves enemigas, bases estelares, planetas o cuando la nave de un jugador recibe daño.  La nave de un jugador no tiene que ser capaz de defenderse para que suene esta música.

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Todas las músicas de los grupos respectivos están en subgrupos, que son “Viejos” y “Nuevos”. Haz clic en el título del subgrupo para ver la lista. A continuación, haz clic en el título de cualquier canción para reproducirla. También puedes hacer clic en el botón de reproducción, que puedes encontrar en la lista de canciones.

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