Como hacer una calculadora en app inventor 2

Extensión de App inventor ble

Paso 3: Añadir la funcionalidad a la interfaz Una vez que la interfaz está lista podemos establecer la funcionalidad de los componentes. Lo que queremos que ocurra se puede describir en los siguientes pasos: 1. El usuario introduce 2 números en las cajas de texto.Paso:2 El usuario selecciona una función (+,-,x,/).Paso:3 El usuario hace clic en el botón calcular y se muestra el resultado.

Aquí puede crear una lógica para su calculadora utilizando las propiedades aritméticas en la sección de Bloques incorporados. Donde hay bloques gráficos, codificados con funciones incorporadas de tipo- Math, Logic, If-else, Procedures etc.

Aquí tenemos que crear 3 variables para mantener el primer número, el segundo número y el operador, para realizar operaciones matemáticas, podemos crear variables y establecer el nombre de las variables a cualquier tipo relevante.

A continuación tratamos de almacenar un valor en un botón, si deseamos almacenar un valor como 754 en el botón 1, aquí el usuario escribirá 7,5,4 y creamos una lógica donde primero se almacena 7 y cuando se presiona 5 entonces 7 se multiplica por 10 y luego se suma a 5 para darnos 75, y luego cuando se presiona 4, todo el 75 se multiplica con 10 y luego se suma a 4 lo que nos da 754.

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Inventor de la aplicación Snake

Para calcular el valor del MAC corregido por la edad de los anestésicos inhalados, hemos creado una aplicación para Android. Para el cálculo del MAC en esta aplicación se utilizó la fórmula de Mapleson\N. Para programar la aplicación, utilizamos el MIT app inventor 2 diseñado para crear aplicaciones android, que combina fácilmente los bloques de fórmula numérica y elementos lógicos sin necesidad de conocer el lenguaje de programación para hacer la aplicación. Calculamos el valor del MAC con esta aplicación, y descubrimos que los valores estimados del MAC eran ligeramente más altos en las personas mayores que los valores que conocíamos. Desarrollamos una aplicación para calcular la MAC de los anestésicos inhalados y encontramos que existe una sobreestimación de la MAC en los ancianos en comparación con los valores elaborados por la industria, pero se considera que la sobreestimación es segura cuando pretendemos prevenir el despertar perioperatorio.

App inventor 2 login

App Inventor es un servicio gratuito basado en la nube que le permite crear sus propias aplicaciones móviles utilizando un lenguaje de programación basado en bloques. Se accede a App Inventor mediante un navegador web (Chrome, Firefox, Safari). Con estos tutoriales para principiantes, aprenderás los fundamentos de la programación de aplicaciones para teléfonos o tabletas Android e iOS.

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Tenemos cuatro tutoriales para probar en la Hora del Código. Recomendamos empezar con Hello Codi!, pero cualquiera de los cuatro tutoriales es accesible para los codificadores principiantes. Todos ellos pueden completarse en el plazo de una hora.

¡Acabas de crear unas aplicaciones muy chulas! Pero ahora empieza la verdadera diversión: intenta convertir TalkToMe en una Bola 8 Mágica; convierte BallBounce en un juego de Mini Golf, lleva DigitalDoodle al siguiente nivel añadiendo colores e incorporando imágenes como fondos en PaintPot. Las posibilidades son infinitas.

La ‘Hora del Código™ es una iniciativa nacional de la Semana de la Educación en Ciencias de la Computación y Code.org para introducir a millones de estudiantes en una hora de ciencias de la computación y programación de computadoras.¡Gran trabajo! Obtén tu certificado de la ‘Hora del Código’ por completar esta actividad con App Inventor.

Juego de inventor de aplicaciones

En nuestro viaje de desarrollo de aplicaciones Android, hemos cubierto todas aquellas aplicaciones básicas a complejas que son esenciales para el uso diario. Ahora, vamos a desarrollar una aplicación Android sencilla pero útil. Dejar una propina es una tradición que se sigue cuando visitamos restaurantes. Con esta aplicación, calcularemos el importe de la propina.

El tema es bastante sencillo: calcularemos la cuenta total del restaurante añadiendo un porcentaje de la cuenta como propina. Tendremos casillas de entrada para el importe de la cuenta y el porcentaje de la propina; luego, al pulsar un botón, obtendremos de nuevo la cuenta total, incluyendo el importe de la propina.

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Para cada aplicación, tenemos una interfaz gráfica de usuario o GUI, que ayuda al usuario a interactuar con los componentes en pantalla. Cómo responde cada componente a las acciones del usuario se define en la sección del editor de bloques.

Así que sigamos adelante y añadamos estas características utilizando el editor de bloques. Espero que recuerdes cómo pasar del diseñador al editor de bloques. Hay un botón disponible justo encima del panel de propiedades para hacerlo.

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