Como hacer personas con plastilina

Cómo iniciarse en la escultura

Plasticine® es el nombre de una marca comercial para un material de modelado a base de aceite que fue desarrollado por un profesor de arte en Inglaterra en 1897. La arcilla que no se seca que formuló William Harbutt sigue estando disponible, al igual que la plastilina, una arcilla de modelado similar desarrollada por Franz Kolb en la década de 1880, pero los términos plastilina y plasticina son utilizados ahora por muchas personas como términos genéricos para la arcilla de modelado.

Este material tiene distintas propiedades que lo hacen útil. A diferencia de la arcilla y la cera, se mantiene blanda y trabajable: no se endurece ni se seca. También se presenta en una amplia gama de colores, a diferencia de la arcilla de alfarería, que puede utilizarse tal como se compra o se mezcla. Además, a diferencia de la arcilla, la plastilina no se pega a las manos.

La plastilina puede moldearse y trabajarse con herramientas de modelado para dar forma, esculpir, mezclar, texturizar, adelgazar, raspar, pinchar y cortar. Puede trabajarse sola o sobre una armadura preformada. Los usuarios deben tener en cuenta, sin embargo, que no se puede disparar.

Probablemente, el uso más famoso de la plastilina es el de Claymation®, que originalmente se utilizaba sólo como marca de servicio para un tipo de proceso de animación de películas de acción detenida realizado con arcilla de modelado a base de aceite que fue inventado por Wlll Vinton, el hombre responsable de la animación de las pasas de California. El término claymation ha pasado a utilizarse genéricamente para describir la animación con plastilina.

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Escultura para principiantes

Este artículo está escrito en inglés británico, que tiene sus propias convenciones ortográficas (colour, travelled, center, realise, defence, artefact) y algunos términos que se utilizan en él pueden ser diferentes o estar ausentes en otras variedades del inglés. Según la guía de estilo correspondiente, esto no debería cambiarse sin un amplio consenso.

Creo que se trata fundamentalmente de arcilla seca y algo aceitoso y/o ceroso para aglutinarla en lugar de agua. Parece que fue una de esas cosas en las que el inventor (Harbutt) pasó la receta original a su familia y no es de dominio público, pero varios sitios web dicen que si intentas hornearlo acabarás con un incendio, lo que implica un hidrocarburo como aglutinante. –Andrew Norman 07:56, 22 jun 2005 (UTC)

Mezclar los ingredientes secos. Añade el aceite y remueve. Añade el agua poco a poco. Remover hasta que se mantenga bien unido. Amasar de 5 a 10 minutos. Dividir la masa en varios trozos. Añadir el colorante alimentario poco a poco. Amasar hasta que cada color se trabaje uniformemente. Guardar en recipientes herméticos.

Movimiento de arcilla

Hacer personas de arcilla es una forma fácil de hacer manualidades y divertirse. Tal vez quieras pasar el tiempo esculpiendo un poco, o tal vez quieras hacer una película de plastilina. Puedes exponer tu pequeño personaje de arcilla en algún lugar cuando hayas terminado o puedes aplastarlo y hacer otra cosa. Puedes utilizar cualquier tipo de arcilla, pero la que mejor funciona es la arcilla para modelar. Recuerda que debes ser creativo. Todos los detalles dependen de ti, pero esta técnica te dará una buena persona de arcilla para empezar.

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Resumen del artículoPara hacer una persona de arcilla, empieza por hacer una bola para la cabeza, un tubo para el cuerpo y tubos más pequeños para los brazos y las piernas. A continuación, coge la bola que será la cabeza y saca un pico de arcilla para formar el cuello. A continuación, con un palillo de dientes, haz un pequeño agujero en la parte superior del cilindro del cuerpo y mete el cuello en esta abertura para fijar la cabeza y el cuerpo. Para los brazos y las piernas, aplana los extremos de los tubos, moldéalos para formar las manos y los pies, y únelos al cuerpo. Para saber cómo hacer la cara de tu persona de arcilla, ¡sigue leyendo!

Tutorial de Super Sculpey

La dificultad de los preadolescentes para representar y comunicar la agitación interna a la que les somete la pubertad, tanto por la inmadurez de sus funciones psíquicas como por el conflicto entre la exhibición y el secreto, supone un reto constante para el analista. Una solución técnica para hacer más agradable el proceso de subjetivación puede encontrarse en el modelado con Play Doh, un juego/no juego que no es específico de la edad, una forma expresiva capaz de evocar en el campo analítico fantasías y representaciones que de otro modo sólo son accesibles con dificultad. Este trabajo pretende presentar algunas reflexiones sobre los rasgos característicos del juego Play Doh en la sesión, con especial atención al trabajo con pacientes de entre 10 y 14 años que se encuentran en pleno proceso de subjetivación adolescente. El trabajo examina el historial clínico de un joven adoptado que pudo desarrollar la capacidad de soñar su propia experiencia y de representar vivencias internas que hasta entonces eran irrepresentables.

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