100 preguntas sobre videojuegos

Concurso de videojuegos 2021

Las controversias sobre los videojuegos hacen referencia a una amplia gama de debates sobre los efectos sociales de los videojuegos en los jugadores y en la sociedad en general, así como a los debates dentro de la industria de los videojuegos. Desde principios de la década de 2000, los defensores de los videojuegos han hecho hincapié en su uso como medio de expresión, defendiendo su protección bajo las leyes que rigen la libertad de expresión y también como herramienta educativa. Los detractores sostienen que los videojuegos son perjudiciales y que, por lo tanto, deben ser objeto de supervisión y restricciones legislativas. Las características y efectos positivos y negativos de los videojuegos son objeto de estudio científico. Las investigaciones académicas han examinado los vínculos entre los videojuegos y la adicción, la agresividad, la violencia, el desarrollo social y una serie de estereotipos y cuestiones de moral sexual[1][página necesaria].

La tolerancia de los temas sexuales en los videojuegos varía según los países. En EE.UU. ha habido controversia sobre los temas sexuales. Por ejemplo, en junio de 2005, se encontró una parte entera de código no utilizado dentro del guión principal de Grand Theft Auto: San Andreas, que permitía al jugador simular relaciones sexuales con las novias del protagonista. A este modo, Hot Coffee, se podía acceder en la versión de PC mediante un mod, y a través de los códigos de Action Replay en las versiones de PS2 y Xbox[10]. La escena quedó en el disco y se podía acceder a ella alterando unos pocos bytes del código del juego mediante un editor hexadecimal. Esta característica hizo que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) cambiara la clasificación de San Andreas el 20 de julio de 2005 a “sólo para adultos”. Además, el juego fue retirado de la venta en muchas tiendas. Rockstar Games registró unas pérdidas de 28,8 millones de dólares en ese trimestre financiero. Este suceso fue bautizado como la controversia del mod Hot Coffee[11].

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Concurso de videojuegos

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No es ningún secreto que los deportes electrónicos se han disparado en los últimos años, pero el alcance de su popularidad podría sorprenderte. En los últimos campeonatos, la competición mundial de League of Legends ha atraído a más espectadores que la Super Bowl o las finales de la NBA.

Era tan malo que los creadores enterraron las pruebas. Literalmente.  El videojuego ET de Atari está ampliamente considerado como el peor videojuego jamás creado, y años después de su creación, se encontraron copias enterradas en el desierto de Nuevo México. Si realmente era tan malo, parece que Atari ET recibió su merecido.

Según un estudio reciente, la edad media de los jugadores es de 34 años, lo que demuestra que el mercado está creciendo mucho más allá de los niños y los adolescentes. A medida que más generaciones crezcan con los videojuegos, sin duda crecerá la demanda y la variedad de opciones. Estamos impacientes por ver hasta dónde llega todo esto.

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Preguntas y respuestas sobre los juegos

En octubre de 1958, el físico William Higinbotham creó el que se considera el primer videojuego. Se trataba de un juego de tenis muy sencillo, similar al clásico videojuego Pong de los años 70, y fue todo un éxito en una jornada de puertas abiertas del Laboratorio Nacional de Brookhaven.

Se graduó en el Williams College en 1932, y luego se graduó en física en la Universidad de Cornell. En Cornell, como estudiante de posgrado, trabajó como técnico de electrónica. En 1941 se incorporó al Laboratorio de Radiación del MIT, donde trabajó en pantallas de tubos de rayos catódicos para sistemas de radar. En 1943 se trasladó a Los Álamos para trabajar en la electrónica de un sistema de cronometraje para la bomba atómica.

Durante ese tiempo, en octubre Brookhaven celebraba días de visita anuales, durante los cuales miles de personas acudían a visitar el laboratorio. Higinbotham se encargó de crear una exposición para mostrar el trabajo de la división de instrumentación.

La mayoría de las exposiciones existentes eran bastante aburridas. Higinbotham pensó que podría captar mejor el interés de los visitantes creando una demostración interactiva. Más tarde recordó en una entrevista en una revista que había pensado que “podría animar el lugar un juego al que la gente pudiera jugar y que transmitiera el mensaje de que nuestros esfuerzos científicos tienen relevancia para la sociedad”.

Trivialidades sobre juegos fáciles

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